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Module sind die Hauptproduktionseinrichtungen in Astroneer. Sie werden auf Modulplattformen oder direkt auf Fahrzeuge gebaut.
Nicht alle Module sind von Beginn an freigeschalten. Sie müssen erst durch die Bezahlung mit Bytes im Katalog freigeschalten werden. Die Module dienen unterschiedlichen Aufgaben und brauchen Energie, um diese Aufgaben zu erfüllen - falls sie nicht selbst der Erzeugung von Energie dienen.
Liste der Tier-1-Module[]
Siehe Erweiterungen, Widgets und Ausrüstung
Name | Typ | Funktion |
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Sauerstofftransfer Platzierbar |
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Sauerstoff-Speichergegenstand Verbrauchsgut |
Bietet eine Sauerstoffvorrat für begrenzte Zeit. |
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Werkzeug | |
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Stromgenerator-Gegenstand | Erzeugt Strom aus ![]() |
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Erkundungsgegenstand | |
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Beleuchtungsgegenstand | |
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Sauerstoff-Speichergegenstand Wiederverwendbar |
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Sauerstoffgenerator-Gegenstand Wiederverwendbar |
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Stromspeicher-Gegenstand Verbrauchsgut |
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Stromgenerator-Gegenstand | Erzeugt Strom aus Sonnenschein. |
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Stromgenerator-Gegenstand | Erzeugt Strom aus Wind. |
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Stromspeicher-Gegenstand | |
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Stromführungsgegenstand | |
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Geländewerkzeug-Erweiterung | Steigert das Deformationstempo. |
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Geländewerkzeug-Erweiterung | |
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Geländewerkzeug-Erweiterung | |
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Geländewerkzeug-Erweiterung | |
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Geländewerkzeug-Erweiterung | |
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Geländewerkzeug-Erweiterung | |
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Geländewerkzeug-Erweiterung | Deformiert manche harten Geländearten. |
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Geländewerkzeug-Erweiterung | Deformiert die meisten harten Geländearten. |
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Deformiert alle harten Geländearten. | Deformiert alle harten Geländearten. |
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Persönlicher Fortbewegungsgegenstand Verbrauchsgut |
Verleiht zusätzlichen Boost bei Sprüngen, begrenzte Anzahl verfügbar. |
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Persönlicher Fortbewegungsgegenstand Wiederverwendbar |
Liefert anhaltenden Richtungsschub, verbraucht ![]() |
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Sprengstoff Verbrauchsgut |
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Freizeitgegenstand Verbrauchsgut |
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Beleuchtungsgegenstand | |
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Beleuchtungsgegenstand Verbrauchsgut |
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Erkundungsgegenstand | |
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Basisbaugegenstand Verbrauchsgut |
Komprimiert Gegenstände zu Pakete. |
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Freizeitgegenstand | |
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Freizeitgegenstand | |
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Freizeitgegenstand | |
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Anfertigungsgegenstand | |
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Kreativgegenstand | Nicht druckbar, nur im Kreativmodus verfügbar. Legt die Auflösung des umliegenden Geländes auf der höchsten Detailstufe fest. |
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Kreativgegenstand | Nicht druckbar, nur im Kreativmodus verfügbar. Spawnt Gegenstände aus der Liste des Rucksackdruckers. |
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Kreativgegenstand | Nicht druckbar, nur im Kreativmodus verfügbar. Spawnt Gegenstände aus der Liste des Kleinen Druckers. |
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Kreativgegenstand | Nicht druckbar, nur im Kreativmodus verfügbar. Spawnt Gegenstände aus der Liste des Mittelgroßen Druckers. |
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Kreativgegenstand | Nicht druckbar, nur im Kreativmodus verfügbar. Spawnt Gegenstände aus der Liste des Großen Druckers. |
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Kreativgegenstand | Nicht druckbar, nur im Kreativmodus verfügbar. Spawnt jeden beliebigen Ressourcengegenstand. |
Liste der Module Tier 2[]
Baubar mit Kleiner Drucker
Mittelgroßes Lager: bietet Lagerplatz für bis zu 16 Tier-1 Objekten und Ressourcen
Sauerstoffmacher: wird für die Sauerstoffzufuhr von Verbindungen benötigt
Mittelgroßes Solarmodul: erzeugt Energie aus Sonnenlicht
Mittelgroße Windturbine: erzeugt Energie aus Wind
Mittelgroßer Generator: erzeugt Energie aus
Kohlenstoff
Mittelgroße Batterie: speichert Energie
RTG: erzeugt konstante Energie
Verteiler: teilt z.B. einen Eingang auf zwei Ausgangsströme
Rover-Sitz: wird benötigt um Fahrzeuge steuern zu können
Bohrstärke 1: baut Gelände ab wenn mit einem
Kran oder einem
Rover kombiniert
Bohrstärke 2: baut Gelände ab wenn mit einem
Kran oder einem
Rover kombiniert
Bohrstärke 3: baut Gelände ab wenn mit einem
Kran oder einem
Rover kombiniert
Winde: zieht sonst unbewegliche Objekte
Mittlerer Schredder: schreddert Schutt zu
Schrott
Mittelgroßer Drucker: wird für Tier-3 Items benötigt
Feststoff-Schubdüse: benötigt um Shuttles zu starten
Hydrazin-Schubdüse: alternativ benötigt um Shuttles zu starten
Liste der Module Tier 3[]
Baubar mit Mittelgroßer Drucker
Forschungskammer: liefert Bytes durch Erforschung von Forschungsteilen
Großer Drucker: erstellt die meisten der Medium Tier Module
Schmelzofen: raffiniert Ressourcen in ihre verfeinerte Form
Erdzentrifuge (früher Mineralextraktor): extrahiert Ressourcen aus Erde
Handelsplattform: ermöglicht den Handel von Ressourcen mit der Orbitalstation
Chemielabor: stellt chemische Stoffe her
Großes Lager: stellt Ankerpunkte für bis zu vier Tier-2 Objekten zur Verfügung
Landeplattform: Landepunkt für Shuttles
Atmosphärenkondensator: sammelt in der Atmosphäre vorhandene Gase
Großer Schredder: schreddert große Schuttteile in Schrott
Kran: dieser kann mit einem
Bohrstärke 1,
Bohrstärke 2 oder
Bohrstärke 3 kombiniert werden um schneller Gelände abbauen zu können
Großer Rover-Sitz: trägt bis zu drei Passagiere gleichzeitig
Liste der Module Tier 4[]
Baubar mit Großer Drucker
Unterkunft: ist das Zuhause des Astroneers, kann zum Speichern benutzt werden und ist der Knoten der Basis
Solarstromanlage: ist das größte Solarmodul
Extragroßes Lager: bietet Lagerplatz für bis zu 31 Tier-1 Objekten und Ressourcen