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La automatización es una mecánica de juego que permite a los jugadores automatizar partes de sus bases para que funcionen sin necesidad de interactuar con paneles de control, mover recursos o encender o apagar el poder.
Ítems de Automatización[]
La automatización utiliza algunos ítems para ayudar al jugador a automatizar sus módulos y el movimiento de recursos.
Brazo Autómata[]
- El
Brazo Autómata es un ítem de Nivel 2 que permite al jugador mover ítems de Nivel 1 hacia y desde almacenamientos y módulos, y también puede colocar ítems en la Mochila del jugador. Puede ser usado para sacar ítems de Exploradores para llenar las áreas de almacenamiento dedicadas de la base del jugador o mover ítems a plataformas para ser usadas por Impresoras conectadas.
Extractor Automático[]
- El
Extractor Automático puede ser usado para dar a los jugadores una mayor cantidad de recursos de un solo depósito. Da hasta 15 veces el número de recursos que la Herramienta de Terreno produciría del mismo depósito, pero a una velocidad mucho menor.
Recipientes de Recursos[]
Aunque no están directamente ligados a la Automatización, los Recipiente de Recursos Mediano y Grandes pueden ser muy útiles cuando se combinan con el Extractor Automático, permitiendo a los jugadores dejar el extractor en funcionamiento durante mucho tiempo y volver por un recipiente lleno.
- La
Lata de Gasolina Mediana permite almacenar hasta 160 unidades de un solo recurso atmosférico.
- El
Recipiente de Recursos Mediano permite almacenar hasta 32 pepitas de un solo recurso.
- El
Recipiente de Recursos Grande permite almacenar hasta 400 pepitas de un solo recurso.
Repetidores[]
- El
Repetidor de Botón se usa para activar uno o más ítems a la vez. El botón puede ser presionado manualmente por el jugador, o las señales de los sensores u otros repetidores de botón pueden activarlo también, permitiendo una automatización más avanzada de la creación de elementos.
- El
Repetidor de Cuenta se utiliza para activar uno o más ítems cuando se activa un número determinado de veces.
- El
Repetidor de Demora se usa para activar uno o más elementos cuando se activa después de un retraso especificado.
Sensores[]
Sensores de Almacenamiento, Batería y Poder[]
Los sensores permiten a los jugadores tener más control sobre cuándo se ejecutarán o activarán los ítems y módulos. Los sensores envían señales a los ítems conectados cuando se cumplen ciertos estados.
- El
Sensor de Almacenamiento envía una señal cuando los almacenamientos conectados están llenos o vacíos, cuando están vacíos o no vacíos, o cuando están llenos o no llenos.
- El
Sensor de Batería envía una señal cuando las baterías conectadas ganan o pierden carga, cuando están cargadas o no cargadas, o cuando están vacías o no vacías.
- El
Sensor de Energía envía una señal cuando el flujo de poder se gana, cuando se pierde, o cuando se pierde o se gana.
Sensores de Movimiento[]
- El
Arco de Sensor Mediano activa los ítems apuntados cuando ciertos objetos pasan por su zona de sensor.
- El
Anillo de Sensor Grande activa los ítems apuntados cuando ciertos objetos pasan por su zona de sensor.
- El
Aro Grande de Sensor A activa los ítems apuntados cuando ciertos objetos pasan por su zona de sensor.
- El
Aro Grande de Sensor B activa los ítems apuntados cuando ciertos objetos pasan por su zona de sensor.
- El
Arco de Sensor XL activa los ítems apuntados cuando ciertos objetos pasan por su zona de sensor.
- El
Cubierta de Sensor XL activa los ítems apuntados cuando ciertos objetos pasan por su zona de sensor.
- El
Aro XL de Sensor A activa los ítems apuntados cuando ciertos objetos pasan por su zona de sensor.
- El
Aro XL de Sensor B activa los ítems apuntados cuando ciertos objetos pasan por su zona de sensor.
Interruptores[]
- El
Switch de Encendido se usa para conmutar el flujo a través de una sola línea de poder.
Almacenamientos[]
- El
Almacenamiento Grande Activado es una unidad de almacenamiento convertible con ranuras que pueden ser activadas ¡a través de repetidores!, ¡Utiliza esto para la configuración de tu tablero de luces o cualquier otra cosa que se te ocurra!
Consejos[]
- Una forma fácil de empezar con la Automatización es usar el Repetidor de Botón conectado a cualquier módulo para activarlo o desactivarlo, con aún más control si está conectado a más de un módulo. El uso del botón permite a los jugadores activar una serie de impresoras o Cámaras de Investigación, por ejemplo.
- La Guía:Automatización de la Aleación de Nanocarbono ilustra cómo los jugadores pueden utilizar Brazos Autómatas para automatizar la creación de
Aleación de Nanocarbono.
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