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{{Borrador}} La automatización es una mecánica de juego que permite a los jugadores automatizar partes de sus bases para que funcionen sin necesidad de interactuar con paneles de control, mover recursos o encender o apagar el poder. == Ítems de Automatización == La automatización utiliza algunos ítems para ayudar al jugador a automatizar sus módulos y el movimiento de recursos. === Brazo Autómata === * El {{EnlaceObjeto|Auto Arm|Brazo Autómata}} es un ítem de [[Nivel 2]] que permite al jugador mover ítems de [[Nivel 1]] hacia y desde almacenamientos y módulos, y también puede colocar ítems en la [[Mochila]] del jugador. Puede ser usado para sacar ítems de [[Exploradores]] para llenar las áreas de almacenamiento dedicadas de la base del jugador o mover ítems a plataformas para ser usadas por [[Impresoras]] conectadas. === Extractor Automático === * El {{EnlaceObjeto|Auto Extractor|Extractor Automático}} puede ser usado para dar a los jugadores una mayor cantidad de recursos de un solo depósito. Da hasta 15 veces el número de recursos que la [[Herramienta de Terreno]] produciría del mismo depósito, pero a una velocidad mucho menor. === Recipientes de Recursos === Aunque no están directamente ligados a la Automatización, los [[Recipiente de Recursos Mediano]] y [[Recipiente de Recursos Grande|Grandes]] pueden ser muy útiles cuando se combinan con el [[Extractor Automático]], permitiendo a los jugadores dejar el extractor en funcionamiento durante mucho tiempo y volver por un recipiente lleno. * La {{EnlaceObjeto|Medium Gas Canister|Lata de Gasolina Mediana}} permite almacenar hasta 160 unidades de un solo recurso atmosférico. * El {{EnlaceObjeto|Medium Resource Canister|Recipiente de Recursos Mediano}} permite almacenar hasta 32 pepitas de un solo recurso. * El {{EnlaceObjeto|Large Resource Canister|Recipiente de Recursos Grande}} permite almacenar hasta 400 pepitas de un solo recurso. === Repetidores === * El {{EnlaceObjeto|Button Repeater|Repetidor de Botón}} se usa para activar uno o más ítems a la vez. El botón puede ser presionado manualmente por el jugador, o las señales de los sensores u otros repetidores de botón pueden activarlo también, permitiendo una automatización más avanzada de la creación de elementos. * El {{EnlaceObjeto|Count Repeater|Repetidor de Cuenta}} se utiliza para activar uno o más ítems cuando se activa un número determinado de veces. * El {{EnlaceObjeto|Delay Repeater|Repetidor de Demora}} se usa para activar uno o más elementos cuando se activa después de un retraso especificado. === Sensores === ==== Sensores de Almacenamiento, Batería y Poder ==== Los sensores permiten a los jugadores tener más control sobre cuándo se ejecutarán o activarán los ítems y módulos. Los sensores envían señales a los ítems conectados cuando se cumplen ciertos estados. * El {{EnlaceObjeto|Storage Sensor|Sensor de Almacenamiento}} envía una señal cuando los almacenamientos conectados están llenos o vacíos, cuando están vacíos o no vacíos, o cuando están llenos o no llenos. * El {{EnlaceObjeto|Battery Sensor|Sensor de Batería}} envía una señal cuando las baterías conectadas ganan o pierden carga, cuando están cargadas o no cargadas, o cuando están vacías o no vacías. * El {{EnlaceObjeto|Power Sensor|Sensor de Energía}} envía una señal cuando el flujo de poder se gana, cuando se pierde, o cuando se pierde o se gana. ==== Sensores de Movimiento ==== * El {{EnlaceObjeto|Medium Sensor Arch|Arco de Sensor Mediano}} activa los ítems apuntados cuando ciertos objetos pasan por su zona de sensor. * El {{EnlaceObjeto|Large Sensor Ring|Anillo de Sensor Grande}} activa los ítems apuntados cuando ciertos objetos pasan por su zona de sensor. * El {{EnlaceObjeto|Large Sensor Hoop A|Aro Grande de Sensor A}} activa los ítems apuntados cuando ciertos objetos pasan por su zona de sensor. * El {{EnlaceObjeto|Large Sensor Hoop B|Aro Grande de Sensor B}} activa los ítems apuntados cuando ciertos objetos pasan por su zona de sensor. * El {{EnlaceObjeto|XL Sensor Arch|Arco de Sensor XL}} activa los ítems apuntados cuando ciertos objetos pasan por su zona de sensor. * El {{EnlaceObjeto|XL Sensor Canopy|Cubierta de Sensor XL}} activa los ítems apuntados cuando ciertos objetos pasan por su zona de sensor. * El {{EnlaceObjeto|XL Sensor Hoop A|Aro XL de Sensor A}} activa los ítems apuntados cuando ciertos objetos pasan por su zona de sensor. * El {{EnlaceObjeto|XL Sensor Hoop B|Aro XL de Sensor B}} activa los ítems apuntados cuando ciertos objetos pasan por su zona de sensor. === Interruptores === * El {{EnlaceObjeto|Power Switch|Switch de Encendido}} se usa para conmutar el flujo a través de una sola línea de poder. === Almacenamientos === * El {{EnlaceObjeto|Large Active Storage|Almacenamiento Grande Activado}} es una unidad de almacenamiento convertible con ranuras que pueden ser activadas ¡a través de repetidores!, ¡Utiliza esto para la configuración de tu tablero de luces o cualquier otra cosa que se te ocurra! == Consejos == * Una forma fácil de empezar con la Automatización es usar el [[Repetidor de Botón]] conectado a cualquier módulo para activarlo o desactivarlo, con aún más control si está conectado a más de un módulo. El uso del botón permite a los jugadores activar una serie de impresoras o [[Cámara de Investigación|Cámaras de Investigación]], por ejemplo. * La [[Guía:Automatización de la Aleación de Nanocarbono]] ilustra cómo los jugadores pueden utilizar Brazos Autómatas para automatizar la creación de {{EnlaceObjeto|Nanocarbon Alloy|Aleación de Nanocarbono}}. {{Astroneer}} [[en:Automation]]
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