
El planeta inicial Sylva.
En Astroneer, cada uno de las Planetas se genera de forma aleatoria y progresiva con diversos Recursos, Tipos y Coleccionables únicos y propios.
Planetas[]
Planeta | Tipo | Primario | Secundario | Gases | Dificultad | Sol | Viento | Símbolo del nodo | Material del Nodo Interior |
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Terrestre | ![]() |
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Fácil | Medio | Medio | ![]() |
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Luna Estéril | ![]() |
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Ninguno | Fácil | Alto | Bajo | ![]() |
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Desierto Árido | ![]() |
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Media | Muy Alto | Bajo | ![]() |
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Planeta Exótico | ![]() |
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Media | Bajo | Alto | ![]() |
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Luna con Bosques | ![]() |
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Media | Alto | Alto | ![]() |
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Tundra Helada | ![]() |
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Difícil | Muy Bajo | Muy Alto | ![]() |
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Radiado | Ninguno | Ninguno | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Muy Difícil | Bajo | Bajo | ![]() |
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- Los recursos primarios se encuentran entre la primera capa subterránea y el manto del planeta. Los recursos secundarios se encuentran en biomas montañosos en la superficie y en las capas bajo el manto hasta el núcleo.
Tipos de Planeta[]
Cada uno de los planetas de Astroneer tiene un tipo asociado a ellos. Cada tipo tiene diferencias variables, desde la cantidad de sol hasta los tipos de recursos que puede contener.
Tipo | Descripcion | Planeta |
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Típico planeta exuberante y parecido a la Tierra, con llanuras, montañas, colinas boscosas y cañones de color gris azulado. | ![]() |
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Marcado con cráteres, grandes y pequeños. Alguna que otra montaña ligeramente elevada, espaciada entre el paisaje gris. | ![]() |
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Dunas secas y polvorientas, una vegetación típica de un desierto. Mesetas y llanuras planas mezcladas entre las dunas. | ![]() |
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Colinas densamente boscosas, gran abundancia de vegetación. | ![]() |
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Escasamente boscoso, con cañones y cráteres que marcan la superficie. | ![]() |
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Frío y helado, con pequeños puntos calientes de vida, rodeados de altos glaciares, con caídas empinadas a las llanuras heladas de abajo. | ![]() |
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Tierras baldías tóxicas, con cañones de un amarillo profundo y altas montañas como de queso suizo. Abundancia de vida vegetal peligrosa y carencia de recursos primarios o secundarios. | ![]() |
==Zonas de Aterriza lanzadera. Las zonas de aterrizaje se marcan con una esfera cuando se ven en órbita alrededor del planeta, lo que permite al jugador seleccionar la zona para aterrizar en ese lugar.
Las zonas de aterrizaje aparecen de forma natural al comienzo del juego, o por el uso de una Zona de Aterrizaje. Si se utiliza una zona de aterrizaje en o cerca de otra zona de aterrizaje, pueden supeurufury
jugador puede tener problemas para seleccionar la zona adecuada para aterrizar. Las zonas de aterrizaje no tienen Balizas, por lo que puede ser difícil distinguirlas de las zonas de aterrizaje naturales. En el modo multijugador, un pasajero también puede seleccionar una zona de aterrizaje para aterrizar, no sólo la persona enufycyrymite se extiende a la parte superior de la capa de nubes de cada planeta.
Trivia[]
- Algunos de los planetas están basados en el Sistema Solar. Sylva y Desolo están basados en la Tierra y la Luna, Atrox está estrechamente basado en la toxicidad de Venus, el planeta rojo de Calidor viene de Marte, y Glacio podría estar basado en Urano o Neptuno, ya que ambos tienen núcleos helados.
Media[]
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Sistema solar de Astroneer, no está a escala.
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Guia de planetas y sistema solar, no está a escala
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Zonas de aterrizaje en Terrestre (Pre 1.0)
Vídeo Tutorial (en Inglés)[]
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