Analyse de terrain | |
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Fichier:Terrain analyzer.jpg | |
Détails | |
Calibre | Petit |
Groupe | Basic |
Type | Module |
Recette | 1× Zinc |
Fabriqué(e) à | Paquetage |
Recherche | 2 000 octets |
Un Analyseur de terrain est bmbm augmentation qui peut être équipée sur l'outil de terrain. Son but principal est de créer ou de modifier la couleur du terrain utilisé par l'outil de terrain. Il doit être fabriqué, une fois que son schéma aura été débloqué dans le Catalogue de recherche. Lorsqu'il est équipé sur l'outil de terrain, il modifie la couleur de la Terre qui est libérée de l'outil lors de la génération de nouveaux terrains, et empêche l'outil de collecter ou de déformer n'importe quelle couleur autre que celle définie par l'analyseur. Lorsqu'il est associé à l'inhibiteur, l'outil de terrain peut être utilisé pour modifier la couleur du terrain existant sans le déformer. Ceci est considéré comme de la "peinture" et sert de fonction principale à cette augmentation. Beaucoup de joueurs l'utilisent pour "ajouter du piment" à leur bases et la rendre unique.
Couleurs du terrain[ | ]
Il existe trois types de couleurs : Mat, rugeuse et brillante. Les couleurs de terrain mates sont habituellement associées à des planètes individuelles qui sont principalement composées de 2-3 couleurs de base. Les terrains rugueux apparaissent avec des pixels brillants qui scindillent lorsque la caméra du joueur se déplace. Le terrain brillant est plus rare et engendre généralement un fort besoin de réduire la luminosité de l'écran pendant la journée.
Nom simplifié | Nom de la couleur | Texture | Emplacement | Information complmentaire |
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Blanc | Neige | Mat | Sylva (Surface) | Se trouve sur les sommets des montagnes |
Crème à la menthe | Brillant | Toundra (Surface) | ||
Gris | Gris clair | Mat | Outil de terrain | La couleur par défaut de l'outil de terrain; ressemble à du ciment |
Gris | Désertique (Surface) | |||
Paille | Irradiée (Surface) | Le substrat rocheux que les trous de vers ont à leur surface | ||
Ciment | Mat | Modules | Apparait lorsque des modules sont créés; plus sombre que le gris ciment par défaut de la Terre | |
Bleu | Bleu ciel | Brillant | Sylva (Surface/Caverne) | |
Bleu sombre | Toundra (Surface) | |||
Cyan | Toundra (Surface) | |||
Bleuet | Brillant | Exotique (Surface) | ||
Rouge | Saumon | Toundra (Surface) | Se trouve dans les biomes de lacs d'acide | |
Brun rougeâtre | Aride (Surface) | |||
Brique | Aride (Caverne) | La couche appelée "Terre rouge"; la partie la plus profonde des planètes Arides | ||
Rouge clair | Désertique (Surface) | |||
Vert | Chartreuse | Toundra (Surface) | Se trouve dans les biomes de lacs d'acide | |
Citron vert | Brillant | Sylva (Surface) | ||
Vert herbe | Exotique (Surface) | |||
Vert sombre | Sylva (Caverne) | La couche appelée "Terre verte": partie la plus profonde de Sylva | ||
Jaune | Citron | Exotique (Surface) | ||
Moutarde | Désertique (Surface) | |||
Violet | Violet | Exotique (Surface) | ||
Fuschia | Sylva (Surface/Caverne) | |||
Orange | Chocolat | Sylva (Surface) | ||
Marron | Boue | Sylva (Surface) | ||
Or | Aride (Surface) | |||
Olive | Shiny | Sylva (Surface) | Se trouve dans les contreforts des montagnes de Sylva | |
Crème | Toundra (Surface) |
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