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− | † <small> Notez qu'à partir de la [[Historique_des_versions#Version_0.5.0.0|mise à jour de la recherche]], les augmentations de l'outil de terrain ne sont pas automatiquement apprises et nécessitent une recherche </small> |
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== Couleurs du terrain == |
== Couleurs du terrain == |
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|Neige |
|Neige |
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|Mat |
|Mat |
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+ | |[[Sylva]] (Surface) |
|Se trouve sur les sommets des montagnes |
|Se trouve sur les sommets des montagnes |
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|Apparait lorsque des modules sont créés; plus sombre que le gris ciment par défaut de la {{Ressource|Terre}} |
|Apparait lorsque des modules sont créés; plus sombre que le gris ciment par défaut de la {{Ressource|Terre}} |
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− | | rowspan=" |
+ | | rowspan="4" |Bleu |
|Bleu ciel |
|Bleu ciel |
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|Brillant |
|Brillant |
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+ | |[[Sylva]] (Surface/Caverne) |
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|[[Toundra]] (Surface) |
|[[Toundra]] (Surface) |
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− | |Bleu canard |
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− | |[[Toundra]] (Dépôts) |
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− | |Se trouve sur les dépôts de {{Ressource|Titane}}/{{Ressource|Lithium}} les planètes [[Toundra]]s |
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|Bleuet |
|Bleuet |
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− | |Ardoise |
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− | |[[Irradiée]] (Dépôts) |
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− | ||Se trouve sur les dépôts de {{Ressource|Titane}}/{{Ressource|Lithium}} les planètes [[Irradiée]]s |
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⚫ | |||
|Saumon |
|Saumon |
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|[[Aride]] (Caverne) |
|[[Aride]] (Caverne) |
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|La couche appelée "Terre rouge"; la partie la plus profonde des planètes [[Aride]]s |
|La couche appelée "Terre rouge"; la partie la plus profonde des planètes [[Aride]]s |
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− | |- |
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− | |Rose |
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− | |[[Aride]] (Dépôts) |
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− | |Se trouve sur les dépôts de {{Ressource|Titane}} les planètes [[Aride]]s |
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|Rouge clair |
|Rouge clair |
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− | | rowspan=" |
+ | | rowspan="4" |Vert |
|Chartreuse |
|Chartreuse |
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|Citron vert |
|Citron vert |
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|Brillant |
|Brillant |
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− | |[[ |
+ | |[[Sylva]] (Surface) |
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|Vert sombre |
|Vert sombre |
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− | |[[ |
+ | |[[Sylva]] (Caverne) |
− | |La couche appelée "Terre verte" |
+ | |La couche appelée "Terre verte": partie la plus profonde de [[Sylva]] |
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⚫ | |||
− | |Olive |
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− | |Astronium |
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− | |Se trouve aux abords des dépôts d'{{Ressource|Astronium}} |
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|Citron |
|Citron |
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⚫ | |||
− | |Chiffon |
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− | |[[Aride]] (Surface) |
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− | |Se trouve dans le biome de la forteresse |
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− | |- |
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⚫ | |||
|Violet |
|Violet |
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|[[Exotique]] (Surface) |
|[[Exotique]] (Surface) |
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− | |- |
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− | |Magenta |
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− | | |
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− | |[[Exotique]] (Surface) |
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− | |Se trouve dans le biome de la forteresse des champignons |
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|Fuschia |
|Fuschia |
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− | |[[ |
+ | |[[Sylva]] (Surface/Caverne) |
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|- |
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Ligne 175 : | Ligne 143 : | ||
|Chocolat |
|Chocolat |
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− | |[[ |
+ | |[[Sylva]] (Surface) |
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Ligne 181 : | Ligne 149 : | ||
|Boue |
|Boue |
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− | |[[ |
+ | |[[Sylva]] (Surface) |
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Ligne 191 : | Ligne 159 : | ||
|Olive |
|Olive |
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|Shiny |
|Shiny |
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− | |[[ |
+ | |[[Sylva]] (Surface) |
− | |Se trouve dans les contreforts des montagnes |
+ | |Se trouve dans les contreforts des montagnes de [[Sylva]] |
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|Crème |
|Crème |
Version du 29 juin 2020 à 18:29
Analyse de terrain | |
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Fichier:Terrain analyzer.jpg | |
Détails | |
Calibre | Petit |
Groupe | Basic |
Type | Module |
Recette | 1× Zinc |
Fabriqué(e) à | Paquetage |
Recherche | 1600 octets |
Un Analyseur de terrain est une augmentation qui peut être équipée sur l'outil de terrain. Son but principal est de créer ou de modifier la couleur du terrain utilisé par l'outil de terrain. Il doit être fabriqué, une fois que son schéma aura été débloqué dans le Catalogue de recherche. Lorsqu'il est équipé sur l'outil de terrain, il modifie la couleur de la Terre qui est libérée de l'outil lors de la génération de nouveaux terrains, et empêche l'outil de collecter ou de déformer n'importe quelle couleur autre que celle définie par l'analyseur. Lorsqu'il est associé à l'inhibiteur, l'outil de terrain peut être utilisé pour modifier la couleur du terrain existant sans le déformer. Ceci est considéré comme de la "peinture" et sert de fonction principale à cette augmentation. Beaucoup de joueurs l'utilisent pour "ajouter du piment" à leur bases et la rendre unique.
Couleurs du terrain
Il existe trois types de couleurs : Mat, rugeuse et brillante. Les couleurs de terrain mates sont habituellement associées à des planètes individuelles qui sont principalement composées de 2-3 couleurs de base. Les terrains rugueux apparaissent avec des pixels brillants qui scindillent lorsque la caméra du joueur se déplace. Le terrain brillant est plus rare et engendre généralement un fort besoin de réduire la luminosité de l'écran pendant la journée.
Nom simplifié | Nom de la couleur | Texture | Emplacement | Information complmentaire |
---|---|---|---|---|
Blanc | Neige | Mat | Sylva (Surface) | Se trouve sur les sommets des montagnes |
Crème à la menthe | Brillant | Toundra (Surface) | ||
Gris | Gris clair | Mat | Outil de terrain | La couleur par défaut de l'outil de terrain; ressemble à du ciment |
Gris | Désertique (Surface) | |||
Paille | Irradiée (Surface) | Le substrat rocheux que les trous de vers ont à leur surface | ||
Ciment | Mat | Modules | Apparait lorsque des modules sont créés; plus sombre que le gris ciment par défaut de la Terre | |
Bleu | Bleu ciel | Brillant | Sylva (Surface/Caverne) | |
Bleu sombre | Toundra (Surface) | |||
Cyan | Toundra (Surface) | |||
Bleuet | Brillant | Exotique (Surface) | ||
Rouge | Saumon | Toundra (Surface) | Se trouve dans les biomes de lacs d'acide | |
Brun rougeâtre | Aride (Surface) | |||
Brique | Aride (Caverne) | La couche appelée "Terre rouge"; la partie la plus profonde des planètes Arides | ||
Rouge clair | Désertique (Surface) | |||
Vert | Chartreuse | Toundra (Surface) | Se trouve dans les biomes de lacs d'acide | |
Citron vert | Brillant | Sylva (Surface) | ||
Vert herbe | Exotique (Surface) | |||
Vert sombre | Sylva (Caverne) | La couche appelée "Terre verte": partie la plus profonde de Sylva | ||
Jaune | Citron | Exotique (Surface) | ||
Moutarde | Désertique (Surface) | |||
Violet | Violet | Exotique (Surface) | ||
Fuschia | Sylva (Surface/Caverne) | |||
Orange | Chocolat | Sylva (Surface) | ||
Marron | Boue | Sylva (Surface) | ||
Or | Aride (Surface) | |||
Olive | Shiny | Sylva (Surface) | Se trouve dans les contreforts des montagnes de Sylva | |
Crème | Toundra (Surface) |
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