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Un '''Analyse de terrain''' est une [[augmentations|augmentation]] qui peut être équipée sur l'[[outil de terrain]]. Son but principal est de créer ou de modifier la couleur du terrain que l'[[outil de terrain]] modifie. Il peut être obtenu de deux façons : être trouvé sur un [[satellite]] écrasé, ou être [[recherche|recherché]] †. Lorsqu'il est associé à l'[[outil de terrain]], il modifie la couleur de la {{Ressource|Terre}} qui est libérée de l'outil lors de la génération de nouveaux terrains, et empêche l'outil de collecter ou de déformer n'importe quelle couleur autre que celle définie par l'analyseur. Lorsqu'il est associé à l'[[inhibiteur]], l'[[outil de terrain]] peut être utilisé pour modifier la couleur du terrain existant sans le déformer. Ceci est considéré comme de la "peinture" et sert de fonction principale à cette [[augmentations|augmentation]]. Beaucoup de joueurs l'utilisent pour "ajouter du piment" à leur bases et la rendre unique.
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Un '''Analyseur de terrain''' est une [[augmentations|augmentation]] qui peut être équipée sur l'[[outil de terrain]]. Son but principal est de créer ou de modifier la couleur du terrain utilisé par l'[[outil de terrain]]. Il doit être fabriqué, une fois que son schéma aura été débloqué dans le Catalogue de recherche. Lorsqu'il est équipé sur l'[[outil de terrain]], il modifie la couleur de la {{Ressource|Terre}} qui est libérée de l'outil lors de la génération de nouveaux terrains, et empêche l'outil de collecter ou de déformer n'importe quelle couleur autre que celle définie par l'analyseur. Lorsqu'il est associé à l'[[inhibiteur]], l'[[outil de terrain]] peut être utilisé pour modifier la couleur du terrain existant sans le déformer. Ceci est considéré comme de la "peinture" et sert de fonction principale à cette [[augmentations|augmentation]]. Beaucoup de joueurs l'utilisent pour "ajouter du piment" à leur bases et la rendre unique.
 
† <small> Notez qu'à partir de la [[Historique_des_versions#Version_0.5.0.0|mise à jour de la recherche]], les augmentations de l'outil de terrain ne sont pas automatiquement apprises et nécessitent une recherche </small>
 
   
 
== Couleurs du terrain ==
 
== Couleurs du terrain ==
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|Neige
 
|Neige
 
|Mat
 
|Mat
|[[Terrestre]] (Surface)
+
|[[Sylva]] (Surface)
 
|Se trouve sur les sommets des montagnes
 
|Se trouve sur les sommets des montagnes
 
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|Apparait lorsque des modules sont créés; plus sombre que le gris ciment par défaut de la {{Ressource|Terre}}
 
|Apparait lorsque des modules sont créés; plus sombre que le gris ciment par défaut de la {{Ressource|Terre}}
 
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| rowspan="6" |Bleu
+
| rowspan="4" |Bleu
 
|Bleu ciel
 
|Bleu ciel
 
|Brillant
 
|Brillant
|[[Terrestre]] (Surface/Caverne)
+
|[[Sylva]] (Surface/Caverne)
 
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|[[Toundra]] (Surface)
 
|[[Toundra]] (Surface)
 
|
 
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|Bleu canard
 
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|[[Toundra]] (Dépôts)
 
|Se trouve sur les dépôts de {{Ressource|Titane}}/{{Ressource|Lithium}} les planètes [[Toundra]]s
 
 
|-
 
|-
 
|Bleuet
 
|Bleuet
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|
 
|
 
|-
 
|-
 
| rowspan="4" |Rouge
|Ardoise
 
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|[[Irradiée]] (Dépôts)
 
||Se trouve sur les dépôts de {{Ressource|Titane}}/{{Ressource|Lithium}} les planètes [[Irradiée]]s
 
|-
 
| rowspan="5" |Rouge
 
 
|Saumon
 
|Saumon
 
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|[[Aride]] (Caverne)
 
|[[Aride]] (Caverne)
 
|La couche appelée "Terre rouge"; la partie la plus profonde des planètes [[Aride]]s
 
|La couche appelée "Terre rouge"; la partie la plus profonde des planètes [[Aride]]s
|-
 
|Rose
 
|
 
|[[Aride]] (Dépôts)
 
|Se trouve sur les dépôts de {{Ressource|Titane}} les planètes [[Aride]]s
 
 
|-
 
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|Rouge clair
 
|Rouge clair
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|
 
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| rowspan="5" |Vert
+
| rowspan="4" |Vert
 
|Chartreuse
 
|Chartreuse
 
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|Citron vert
 
|Citron vert
 
|Brillant
 
|Brillant
|[[Terrestre]] (Surface)
+
|[[Sylva]] (Surface)
 
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|Vert sombre
 
|Vert sombre
 
|
 
|
|[[Terrestre]] (Caverne)
+
|[[Sylva]] (Caverne)
|La couche appelée "Terre verte"; la partie la plus profonde des planètes [[Terrestre]]s
+
|La couche appelée "Terre verte": partie la plus profonde de [[Sylva]]
 
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|-
 
| rowspan="2" |Jaune
|Olive
 
|
 
|Astronium
 
|Se trouve aux abords des dépôts d'{{Ressource|Astronium}}
 
|-
 
| rowspan="3" |Jaune
 
 
|Citron
 
|Citron
 
|
 
|
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|
 
|
 
|-
 
|-
 
| rowspan="2" |Violet
|Chiffon
 
|
 
|[[Aride]] (Surface)
 
|Se trouve dans le biome de la forteresse
 
|-
 
| rowspan="3" |Violet
 
 
|Violet
 
|Violet
 
|
 
|
 
|[[Exotique]] (Surface)
 
|[[Exotique]] (Surface)
 
|
 
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|-
 
|Magenta
 
|
 
|[[Exotique]] (Surface)
 
|Se trouve dans le biome de la forteresse des champignons
 
 
|-
 
|-
 
|Fuschia
 
|Fuschia
 
|
 
|
|[[Terrestre]] (Surface/Caverne)
+
|[[Sylva]] (Surface/Caverne)
 
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|-
 
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|Chocolat
 
|Chocolat
 
|
 
|
|[[Terrestre]] (Surface)
+
|[[Sylva]] (Surface)
 
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|Boue
 
|Boue
 
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|[[Terrestre]] (Surface)
+
|[[Sylva]] (Surface)
 
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|
 
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|Olive
 
|Olive
 
|Shiny
 
|Shiny
|[[Terrestre]] (Surface)
+
|[[Sylva]] (Surface)
|Se trouve dans les contreforts des montagnes des planètes [[Terrestre]]s
+
|Se trouve dans les contreforts des montagnes de [[Sylva]]
 
|-
 
|-
 
|Crème
 
|Crème

Version du 29 juin 2020 à 18:29

Analyse de terrain
Fichier:Terrain analyzer.jpg
Détails
Calibre Petit
Groupe Basic
Type Module
Recette Icône Zinc Zinc
Fabriqué(e) à Paquetage
Recherche 1600 octets

Un Analyseur de terrain est une augmentation qui peut être équipée sur l'outil de terrain. Son but principal est de créer ou de modifier la couleur du terrain utilisé par l'outil de terrain. Il doit être fabriqué, une fois que son schéma aura été débloqué dans le Catalogue de recherche. Lorsqu'il est équipé sur l'outil de terrain, il modifie la couleur de la Icône Terre Terre qui est libérée de l'outil lors de la génération de nouveaux terrains, et empêche l'outil de collecter ou de déformer n'importe quelle couleur autre que celle définie par l'analyseur. Lorsqu'il est associé à l'inhibiteur, l'outil de terrain peut être utilisé pour modifier la couleur du terrain existant sans le déformer. Ceci est considéré comme de la "peinture" et sert de fonction principale à cette augmentation. Beaucoup de joueurs l'utilisent pour "ajouter du piment" à leur bases et la rendre unique.

Couleurs du terrain

Il existe trois types de couleurs : Mat, rugeuse et brillante. Les couleurs de terrain mates sont habituellement associées à des planètes individuelles qui sont principalement composées de 2-3 couleurs de base. Les terrains rugueux apparaissent avec des pixels brillants qui scindillent lorsque la caméra du joueur se déplace. Le terrain brillant est plus rare et engendre généralement un fort besoin de réduire la luminosité de l'écran pendant la journée.


Nom simplifié Nom de la couleur Texture Emplacement Information complmentaire
Blanc Neige Mat Sylva (Surface) Se trouve sur les sommets des montagnes
Crème à la menthe Brillant Toundra (Surface)
Gris Gris clair Mat Outil de terrain La couleur par défaut de l'outil de terrain; ressemble à du ciment
Gris Désertique (Surface)
Paille Irradiée (Surface) Le substrat rocheux que les trous de vers ont à leur surface
Ciment Mat Modules Apparait lorsque des modules sont créés; plus sombre que le gris ciment par défaut de la Icône Terre Terre
Bleu Bleu ciel Brillant Sylva (Surface/Caverne)
Bleu sombre Toundra (Surface)
Cyan Toundra (Surface)
Bleuet Brillant Exotique (Surface)
Rouge Saumon Toundra (Surface) Se trouve dans les biomes de lacs d'acide
Brun rougeâtre Aride (Surface)
Brique Aride (Caverne) La couche appelée "Terre rouge"; la partie la plus profonde des planètes Arides
Rouge clair Désertique (Surface)
Vert Chartreuse Toundra (Surface) Se trouve dans les biomes de lacs d'acide
Citron vert Brillant Sylva (Surface)
Vert herbe Exotique (Surface)
Vert sombre Sylva (Caverne) La couche appelée "Terre verte": partie la plus profonde de Sylva
Jaune Citron Exotique (Surface)
Moutarde Désertique (Surface)
Violet Violet Exotique (Surface)
Fuschia Sylva (Surface/Caverne)
Orange Chocolat Sylva (Surface)
Marron Boue Sylva (Surface)
Or Aride (Surface)
Olive Shiny Sylva (Surface) Se trouve dans les contreforts des montagnes de Sylva
Crème Toundra (Surface)