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== Liste des augmentations ==
 
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* ''Inhibiteur'' : désactive la fonction principale d'un objet. Dans le cas de l'[[outil de terrain]], il empêche l'outil de terraformer.
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* [[Inhibiteur]] : désactive la fonction principale d'un objet. Dans le cas de l'[[outil de terrain]], il empêche l'outil de terraformer.
* ''Module de boost'' : augmente les performances d'un objet. Plus précisément, dans l'[[outil de terrain]], il creusera le terrain plus rapidement mais consomme plus d’{{Ressource|Énergie}}.
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* [[Module de boost]] : augmente les performances d'un objet. Plus précisément, dans l'[[outil de terrain]], il creusera le terrain plus rapidement mais consomme plus d’{{Ressource|Énergie}}.
* ''Module étroit'' : réduit le rayon de terraformation.
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* [[Module étroit]] : réduit le rayon de terraformation.
* ''Module large'' : augmente le rayon de terraformation.
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* [[Module large]] : augmente le rayon de terraformation.
* ''Module d'alignement'' : crée un plan plat perpendiculaire à la courbe de la [[planète]]
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* [[Module d'alignement]] : crée un plan plat perpendiculaire à la courbe de la [[planète]]
* ''Analyseur de terrain'' : stocke la couleur du terrain et peut être utilisé plus tard pour peindre le terrain avec la couleur stockée une fois que la jauge de l'augmentation a été remplie. Peut également être utilisé pour déformer/terraformer une couleur spécifiée sans affecter les autres couleurs du terrain (par exemple : si vous utilisez un analyseur rempli de « neige » sur un terrain autre que « neige », le terrain ne sera pas supprimé.)
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* [[Analyseur de terrain]] : stocke la couleur du terrain et peut être utilisé plus tard pour peindre le terrain avec la couleur stockée une fois que la jauge de l'augmentation a été remplie. Peut également être utilisé pour déformer/terraformer une couleur spécifiée sans affecter les autres couleurs du terrain (par exemple : si vous utilisez un analyseur rempli de « neige » sur un terrain autre que « neige », le terrain ne sera pas supprimé.)
   
 
== Combinaisons d'augmentations ==
 
== Combinaisons d'augmentations ==

Version du 18 mars 2018 à 11:58

Les augmentations sont une catégorie de modules qui modifient la fonction de n'importe quel module auquel il est attaché, un des exemples primaires est l'outil de terrain.

L'outil de terrain peut avoir jusqu'à 3 augmentations actives en même temps. Cela peut être fait en attachant des augmentations à l'outil de terrain lui-même. Tous les augmentations actives attachées à l'outil consomment de l'Icône Énergie Énergie supplémentaire.

Liste des augmentations

  • Inhibiteur : désactive la fonction principale d'un objet. Dans le cas de l'outil de terrain, il empêche l'outil de terraformer.
  • Module de boost : augmente les performances d'un objet. Plus précisément, dans l'outil de terrain, il creusera le terrain plus rapidement mais consomme plus d’Icône Énergie Énergie.
  • Module étroit : réduit le rayon de terraformation.
  • Module large : augmente le rayon de terraformation.
  • Module d'alignement : crée un plan plat perpendiculaire à la courbe de la planète
  • Analyseur de terrain : stocke la couleur du terrain et peut être utilisé plus tard pour peindre le terrain avec la couleur stockée une fois que la jauge de l'augmentation a été remplie. Peut également être utilisé pour déformer/terraformer une couleur spécifiée sans affecter les autres couleurs du terrain (par exemple : si vous utilisez un analyseur rempli de « neige » sur un terrain autre que « neige », le terrain ne sera pas supprimé.)

Combinaisons d'augmentations

Inhibiteur + Outil de terrain = Active la collecte des ressources sans changer la forme du terrain

  • + Module étroit = ​​rayon de collecte réduit
  • + Module large = augmente le rayon de collecte
  • + Analyseur de terrain = mode de peinture, permet de colorer un terrain sans terraformer/déformer sa forme
  • + Module étroit = ​​peinture de précision (petite taille de pinceau)
  • + Module large = peinture large (grande taille de pinceau)

De plus, attacher plusieurs augmentations du même type n'intensifie pas les effets (par exemple : ajouter deux modules larges sur un outil de terrain ne fera pas que le rayon soit plus grand qu'un seul).