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=Pré-Alpha (Accès Anticipé)=
 
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== Version 201 (Actuelle) ==
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== Version 215 (Actuelle) ==
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*Numéro de version : 0.4.10215.0
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*Nom de version : La mise à jour du forage
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*Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
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*Date de sortie : 12 Octobre 2017
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*Message officiel: [ https://forum.systemera.net/topic/41036-the-excavation-update-october-12th-2017/ ]
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* Notes de version :
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**MISE A JOUR
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*** Ajout des "bombonnes réutilisables"
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**** Il est possible d'imprimer ces bombonnes depuis le paquetage pour 1 résine. Dans cette version, elles servent comme contenant principal de la terre et au raffinage de l'hydrazine sur le catalyseur d'hydrazine. A l'avenir, elles serviront également au stockage des liquides qui seront créés ou ajoutés.
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*** Le module extracteur de minerais est disponible à la construction.
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**** C'est un nouveau module qui sert à extraire les ressources depuis tout le terrain que les Astroneers foulent de leurs pieds. Il fonctionne en prenant de la terre stocké dans des bombonnes réutilisables et en les filtrant pour donner des ressources de votre choix.
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*** Le module catalyseur d'hydrazine est disponible à la construction.
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**** La conversion d'hydrazine depuis un dépôt de cristaux n'a jamais été la manière voulue pour obtenir ce type de fuel. Désormais, lorsque vous voudrez du fuel pour une navette ou un propulseur, vous devez utiliser votre outil de terrain pour récolter des cristaux d'ammonium, puis les catalyser à l'aide de ce nouveau module. Les bombonnes réutilisables sont également nécessaires dans ce processus pour récolter l'hydrazine.
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**** Le catalyseur est prévu d'être utilisé pour la conversion d'autres minerais à l'avenir.
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*** Une nouvelle augmentation accessoire booster est disponible.
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**** Cette augmentation est imprimable depuis le paquetage et elle permet de récolter de la terre ou déformer le terrain plus rapidement, en consommant l'énergie du paquetage.
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*** Modifications du condensateur de carburant
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**** Le condensateur de carburant nécessite plusieurs charges pour créer une bombonne pleine d'hydrazine raffinée. Il nécessité aussi une bombonne réutilisable pour y stocker l'hydrazine. La bonne nouvelle est que c'est le premier module automatisable du jeu. Attachez un stockage moyen sur le module et regardez le prendre et replacer les objets quand cela est nécessaire.
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*** Nouvelle dynamique de l'énergie. Des changements significatifs au système d'énergie du paquetage ont été effectués pour mieux coller au système de progression voulu. Les changements sont les suivants :
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**** Déformer, aplanir ou retirer du terrain ne consomme plus d'énergie. Déformation infinie!
  +
**** Le paquetage ne se recharge plus tout seul. Ce qui signifie que si vous n'avez plus d'énergie, il faudra revenir à une source ou en retrouver. Faites attention!
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**** Imprimer depuis le paquetage consomme de l'énergie
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**** Les augmentations consomment de l'énergie lorsqu'elle sont active sur l'outil de terrain
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*** Le petit panneau solaire et le petit générateur voient leurs rôles inversés.
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**** Maintenant, l'énergie la plus accessible en début de partie sera celle de l'organique non renouvelable exploité par le petit générateur.
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**** Après avoir débloquer la fonderie, il sera possible de produire du cuivre pour accéder à l'énergie solaire. Les panneaux solaires étaient accessibles trop rapidement dans le jeu et le rendait trop simple.
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*** Déformer le terrain avec le foret rempli les bombonnes connectées. Ce qui rend le foret bien plus utile dans le jeu.
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*** Les autres modifications liées à l'extraction
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**** L'ajout de terrain nécessite d'avoir du terrain stocké dans des bombonnes réutilisables.
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**** Ajout d'un tuyau entre l'outil de terrain et la bombonne sur le paquetage qui affiche le flux de terre.
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**** Ajout d'une jauge à l'analyseur de terrain
  +
**** Modification de l'outil de terrain pour afficher la valve d'un bruleur, pour indiquer la perte de terrain lorsque les bombonnes sont pleines.
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**** Utilisation Révisée dus sol pour avoir un ratio de 1:1 entre les modification du terrain. Aplanir le terrain récolte ou consomme du sol de manière proportionnelle.
  +
**** Ouvrir le paquetage lorsque l'outil de terrain est équipé ouvre désormais automatiquement l'outil de déformation. De même, la fermeture du paquetage avec l'outil de terrain le sortira automatiquement.
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**** Presser la touche d’équipement de l'outil de terrain lorsque l'on est dans le paquetage le fait désormais apparaitre, plutôt que de fermer le paquetage et l'équiper.
  +
**** Les ressources peuvent être prélevées depuis l'outil de terrain pour remplir les emplacements d'indicateurs, en plus du paquetage.
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**** Les emplacements de l'outil de terrain sont disponibles lors d'un stockage rapide d'objets sur le paquetage.
  +
**** Lorsque l'on meurt, tous les objets rattachés à l'outil de terrain et aux emplacements auxiliaires du paquetage tombent avec le paquetage lui-même au lieu de réapparaitre avec le joueur.
  +
**** Lorsqu'il réapparait, un Astroneer descend de la station spatial en habitat.
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**** Ajout d'une séquence de tutoriel pour introduire le concept de collecte de terre et la nouvelle gestion de l'énergie. (les nouvelles sauvegardes devront réaliser ce tutoriel avant d'obtenir toutes les recettes de démarrage).
  +
**** Toutes les recettes d'augmentations sont (temporairement) débloquées tant que le nouveau système de recherche n'est pas publié. Faites vous plaiz!
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*** Changements audios : Notre compositeur, Rutger, à ajouté de nouvelles musiques pour Astroneer. Vous devriez les entendre de manière intermittente en jeu.
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**CORRECTIFS
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*** Le propulseur joue du son lorsqu'il est activé ou désactivé.
  +
*** Correction d'un problème ou le son ne se jouait pas occasionnellement quand le terrain était extrait
  +
*** Correction d'un problème où les balises n'étaient pas efficaces quand on regardait depuis l'orbite
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*** Correction partielle d'un problème où les paquetage des Astroneers morts n'utilisaient que les lumières du monde, ce qui rendait difficile la vue de son contenu dans des situations à faible luminosité
  +
*** Le modèle de collision des balises a évolué et il n'est plus sphérique. Plus de balises qui s'enfuient!
  +
*** Conduire près des conduits en rovers ne fait plus sauter les objets attachés à l'avant et à l'arrière des véhicules !!!!!!!!!!!!!!!!!
  +
*** Correction d'un problème où les rovers s'envolaient dans l'espace après avoir chargé une sauvegarde enregistrée depuis un siège de rover
  +
*** Correction de nombreux problèmes de physique étranges des rovers
  +
*** Correction d'un problème avec les rovers qui n'avaient pas l'énergie pour exécuter des fonctionnalités de base
  +
*** L'atténuation des tempêtes doit désormais fonctionner normalement
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*** Correction d'un problème où les rovers se rechargeait dans des positions incorrectes lors de rechargements depuis le menu principal
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== Version 201 ==
 
*Numéro de version : 0.3.10201.0
 
*Numéro de version : 0.3.10201.0
 
*Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
 
*Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)

Version du 12 octobre 2017 à 20:26

Cette page recense toutes les notes de mises à jour pour la branche principale d'Astroneer. Les notes sont organisées par catégorie des mises à jour.

Une page dédié recense les version de la branche expérimentale.


Pré-Alpha (Accès Anticipé)

Version 215 (Actuelle)

  • Numéro de version : 0.4.10215.0
  • Nom de version : La mise à jour du forage
  • Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
  • Date de sortie : 12 Octobre 2017
  • Message officiel: [ https://forum.systemera.net/topic/41036-the-excavation-update-october-12th-2017/ ]
  • Notes de version :
    • MISE A JOUR
      • Ajout des "bombonnes réutilisables"
        • Il est possible d'imprimer ces bombonnes depuis le paquetage pour 1 résine. Dans cette version, elles servent comme contenant principal de la terre et au raffinage de l'hydrazine sur le catalyseur d'hydrazine. A l'avenir, elles serviront également au stockage des liquides qui seront créés ou ajoutés.
      • Le module extracteur de minerais est disponible à la construction.
        • C'est un nouveau module qui sert à extraire les ressources depuis tout le terrain que les Astroneers foulent de leurs pieds. Il fonctionne en prenant de la terre stocké dans des bombonnes réutilisables et en les filtrant pour donner des ressources de votre choix.
      • Le module catalyseur d'hydrazine est disponible à la construction.
        • La conversion d'hydrazine depuis un dépôt de cristaux n'a jamais été la manière voulue pour obtenir ce type de fuel. Désormais, lorsque vous voudrez du fuel pour une navette ou un propulseur, vous devez utiliser votre outil de terrain pour récolter des cristaux d'ammonium, puis les catalyser à l'aide de ce nouveau module. Les bombonnes réutilisables sont également nécessaires dans ce processus pour récolter l'hydrazine.
        • Le catalyseur est prévu d'être utilisé pour la conversion d'autres minerais à l'avenir.
      • Une nouvelle augmentation accessoire booster est disponible.
        • Cette augmentation est imprimable depuis le paquetage et elle permet de récolter de la terre ou déformer le terrain plus rapidement, en consommant l'énergie du paquetage.
      • Modifications du condensateur de carburant
        • Le condensateur de carburant nécessite plusieurs charges pour créer une bombonne pleine d'hydrazine raffinée. Il nécessité aussi une bombonne réutilisable pour y stocker l'hydrazine. La bonne nouvelle est que c'est le premier module automatisable du jeu. Attachez un stockage moyen sur le module et regardez le prendre et replacer les objets quand cela est nécessaire.
      • Nouvelle dynamique de l'énergie. Des changements significatifs au système d'énergie du paquetage ont été effectués pour mieux coller au système de progression voulu. Les changements sont les suivants :
        • Déformer, aplanir ou retirer du terrain ne consomme plus d'énergie. Déformation infinie!
        • Le paquetage ne se recharge plus tout seul. Ce qui signifie que si vous n'avez plus d'énergie, il faudra revenir à une source ou en retrouver. Faites attention!
        • Imprimer depuis le paquetage consomme de l'énergie
        • Les augmentations consomment de l'énergie lorsqu'elle sont active sur l'outil de terrain
      • Le petit panneau solaire et le petit générateur voient leurs rôles inversés.
        • Maintenant, l'énergie la plus accessible en début de partie sera celle de l'organique non renouvelable exploité par le petit générateur.
        • Après avoir débloquer la fonderie, il sera possible de produire du cuivre pour accéder à l'énergie solaire. Les panneaux solaires étaient accessibles trop rapidement dans le jeu et le rendait trop simple.
      • Déformer le terrain avec le foret rempli les bombonnes connectées. Ce qui rend le foret bien plus utile dans le jeu.
      • Les autres modifications liées à l'extraction
        • L'ajout de terrain nécessite d'avoir du terrain stocké dans des bombonnes réutilisables.
        • Ajout d'un tuyau entre l'outil de terrain et la bombonne sur le paquetage qui affiche le flux de terre.
        • Ajout d'une jauge à l'analyseur de terrain
        • Modification de l'outil de terrain pour afficher la valve d'un bruleur, pour indiquer la perte de terrain lorsque les bombonnes sont pleines.
        • Utilisation Révisée dus sol pour avoir un ratio de 1:1 entre les modification du terrain. Aplanir le terrain récolte ou consomme du sol de manière proportionnelle.
        • Ouvrir le paquetage lorsque l'outil de terrain est équipé ouvre désormais automatiquement l'outil de déformation. De même, la fermeture du paquetage avec l'outil de terrain le sortira automatiquement.
        • Presser la touche d’équipement de l'outil de terrain lorsque l'on est dans le paquetage le fait désormais apparaitre, plutôt que de fermer le paquetage et l'équiper.
        • Les ressources peuvent être prélevées depuis l'outil de terrain pour remplir les emplacements d'indicateurs, en plus du paquetage.
        • Les emplacements de l'outil de terrain sont disponibles lors d'un stockage rapide d'objets sur le paquetage.
        • Lorsque l'on meurt, tous les objets rattachés à l'outil de terrain et aux emplacements auxiliaires du paquetage tombent avec le paquetage lui-même au lieu de réapparaitre avec le joueur.
        • Lorsqu'il réapparait, un Astroneer descend de la station spatial en habitat.
        • Ajout d'une séquence de tutoriel pour introduire le concept de collecte de terre et la nouvelle gestion de l'énergie. (les nouvelles sauvegardes devront réaliser ce tutoriel avant d'obtenir toutes les recettes de démarrage).
        • Toutes les recettes d'augmentations sont (temporairement) débloquées tant que le nouveau système de recherche n'est pas publié. Faites vous plaiz!
      • Changements audios : Notre compositeur, Rutger, à ajouté de nouvelles musiques pour Astroneer. Vous devriez les entendre de manière intermittente en jeu.
    • CORRECTIFS
      • Le propulseur joue du son lorsqu'il est activé ou désactivé.
      • Correction d'un problème ou le son ne se jouait pas occasionnellement quand le terrain était extrait
      • Correction d'un problème où les balises n'étaient pas efficaces quand on regardait depuis l'orbite
      • Correction partielle d'un problème où les paquetage des Astroneers morts n'utilisaient que les lumières du monde, ce qui rendait difficile la vue de son contenu dans des situations à faible luminosité
      • Le modèle de collision des balises a évolué et il n'est plus sphérique. Plus de balises qui s'enfuient!
      • Conduire près des conduits en rovers ne fait plus sauter les objets attachés à l'avant et à l'arrière des véhicules !!!!!!!!!!!!!!!!!
      • Correction d'un problème où les rovers s'envolaient dans l'espace après avoir chargé une sauvegarde enregistrée depuis un siège de rover
      • Correction de nombreux problèmes de physique étranges des rovers
      • Correction d'un problème avec les rovers qui n'avaient pas l'énergie pour exécuter des fonctionnalités de base
      • L'atténuation des tempêtes doit désormais fonctionner normalement
      • Correction d'un problème où les rovers se rechargeait dans des positions incorrectes lors de rechargements depuis le menu principal


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Version 201

  • Numéro de version : 0.3.10201.0
  • Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
  • Date de sortie : 15 Septembre 2017
  • Message officiel: [ https://forum.systemera.net/topic/37483-patch-201-september-15th-2017/ ]
  • Notes de version :
    • MISE A JOUR
      • Ajout de l'augmentation d'alignement (Cette nouvelle augmentation permet de créer un sol plat tangent à la courbure de la planète. A contrario du mode aplanissement actuel, qui permet d'aplanir par rapport à la zone sélectionnée par l'outil et utilise cet angle)
      • Changement du placement des rallonges (Utiliser la touche de placement des rallonges va placer une nouvelle rallonge aux pieds de l'Astroneer)
      • Changement du contrôle par Gamepad (Lorsque l'outil de terrain est utilisé, la caméra se place désormais en vue "au-dessus-de-l'épaule, et presser LT libère le curseur et permet de revenir à l'ancien mode)
      • De nouveaux sons et les mises à jours des anciens sons ont été mis en place
        • La connexion de deux conduits ensemble a désormais un son
        • Les lampes de travail ont désormais un son
        • L'animation d'entrée et de sortie d'un véhicule dispose d'effets sonores
        • Le son des balises a été mis à jour
    • CORRECTIFS
      • Correctif d'un plantage rare qui, d'après les ingénieurs était "super-étrange" et qui n'aurait jamais du arriver, impliquant que le jeu essayait d'accéder à des roues de rover non existantes.
      • Correctif d'un plantage qui arrivait lorsque l'on change la résolution d'écran alors que le fichier .ini de configuration était corrompu.
      • Correction d'un cas particulier lorsque le jeu plantait lorsque le contrôleur était déconnecté et que l'on des boutons était enfoncé.
      • Correction d'un crash multijoueur qui arrivait lorsqu'un client rejoignait une partie alors que l'hôte l'était pas sur un terrain.
      • Désormais, deux actions ne peuvent plus être attribuées à la même touche/bouton.
      • Correction d'un problème des réglages audios qui étaient remis à 0 lorsqu'ils étaient modifiés en cours de partie.
      • Correction d'un problème sur Xbox One qui maintenait la luminosité faible lorsque les menus étaient quittés sans passer par "Appliquer et Reprendre"
      • Les textes des menus d'options sont plus élégants lors de changement de taille de fenêtres ou de résolution d'écran pour les clients Steam (sauf pour les très petites résolutions ou les formats de fenêtres atypiques).
      • Les modifications des menus d'options persistent désormais d'une session à l'autre sur Xbox One
      • Correction d'un problème en mode multijoueurs, où le son des fonderies continuaient en boucle pour les joueurs clients.
      • Correction d'un problème d'audio des battements de cœurs qui se jouaient en boucle après être revenu du menu principal.
      • Correction d'un problème sur Xbox One où les joueurs réapparaissaient sous le sol après être mort d'une chute.
      • Remise en place des repères au dessus des balises.
      • Correction d'un problème où les objets faisaient un merveilleux voyage dans l'espace s'il n'était pas ramassé par un joueur mort avant une seconde mort.
      • Correction d'un problème majeur où les sauvegardes disparaissaient sur Xbox/Win10
      • Correction d'un problème qui faisait chuter les rovers après le chargement d'une partie sauvegardée.
      • Les Astroneers ne devraient plus être bloqués dans les modules de base lorsqu'ils sont construits.
      • Correction d'un aléa où les rallonges n'étaient pas encerclées lorsque le joueur le sélectionnait.

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Hotfix 200

  • Numéro de version : 0.3.10200.0
  • Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
  • Date de sortie : 19 Aout 2017
  • Message officiel: [ https://forum.systemera.net/topic/31254-200-hotfix-august-19th-2017/ ]
  • Notes de version :
    • Correction d'un problème où les réglages audios pour la musique et les sons se réinitialisaient
    • Correction d'un plantage en mode multijoueur lié au fait qu'un client plaçait une recherche et plantait
    • Correction d'un problème qui provoquait un plantage du jeu lors du chargement de certaines sauvegardes
    • Correction de problèmes liés aux résolution par défaut. C'est un travail toujours en cours et les joueurs qui ont toujours des problèmes de résolution doivent suivre les étapes suivantes : Aller à - SteamLibrary\steamapps\common\Astroneer Pre-Alpha\Astro\Saved\Config et supprimer le fichier GameUserSettings.ini file. OU Users\"your username"\AppData\Local\Astro\Saved\Config\WindowsNoEditor.

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Version 199

  • Numéro de version : 0.3.10199.0
  • Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
  • Date de sortie : 17 Aout 2017
  • Message officiel: [ https://forum.systemera.net/topic/31167-patch-199-august-17th-2017 ]
  • Notes de version :
    • MISES A JOUR
      • Le menu d'options a été totalement révisé. Il est désormais possible de :
        • Ajuster les options d'affichage, y compris la synchronisation verticale et mémoriser ces changements
        • Ajuster les options graphiques pour ajuster à votre matériel, y compris la qualité des ombres, AA, PP et les effets
        • Les options audios fonctionnent maintenant! Ajustez les à votre guise.
        • Les réglages clavier sur PC sont désormais sauvegardés d'une session à l'autre, avec de nouvelles options comme la sensibilité souris, le basculement/maintient pour courir et autres.
        • Pour le moment, la navigation et les modifications dans le menu d'options sont un peu étonnants, car vous devez utiliser le clavier. Je ne voulais pas le joindre à cette mise à jour pour cette raison. Ce menu continuera d'être mis à jour au cours des prochaines mises à jour.
      • La plateforme d'échange a reçu quelques correctifs et améliorations d'interactions, tels que :
        • Le nombre de valeurs retournées est toujours égal au nombre d'emplacements de la fusées de la plateforme d'échanges.
        • Maintenant, lorsque le nombre maximum d'éléments en retour est atteint, il ne sera plus possible d'ajouter des ressources aux emplacements encore libres.
        • Si un élément ajouté fait dépasser la valeur maximum possible, ou que la ressource cible est changée pour quelque chose à un taux d'échange plus favorable, le nombre d'éléments retournés sera réduit au maximum.
        • Les ressources qui sont déjà sur la plate-forme d'échange lorsque la valeur de retour maximale est atteinte ou dépassée peuvent toujours être supprimées (mais ne peuvent être attachées de nouveau tant que la valeur de retour n'est pas descendue au-dessous du maximum).
      • La couleur des balises peut désormais être changée.
      • L'audio a été migré vers le moteur Wwise de Unreal 4 et remixé en utilisait cette nouvelle technologie.
      • Ajout de nouvelles pistes de musiques lors de l'exploration des caves.
      • Remix / améliorations des musiques existantes avec des instruments ajoutés. Les pistes sont divisées en couches distinctes pour tirer parti de Wwise.
      • La musique devient distordue lorsque le niveau d'oxygène est faible.
      • La musique change en fonction de l'heure de la journée.
      • La musique est désormais envoyé sous forme de flux plutôt que d'être chargée entièrement au début du jeu, ce qui réduit l'impact sur la RAM.
      • Les sons font de l'écho en sous-terrain.
      • Les effets de pas sont affectés par la vitesse de mouvement du joueur.
      • Les boucles d'ambiance ne sont plus audibles dans le menu principal ou en orbite.
      • L'audio des générateurs moyens et petit ralentit lorsque leur "carburant" est presque vide.
      • Lors d'un décès, les sons cessent de jouer plus tôt.
      • La musique ne recommence pas brusquement lors d'un décès, il revient progressivement sur une longue période de temps.
      • L'audio des éoliennes sont plus en adéquation avec la fréquence de leurs animations.
      • Les tempêtes de sable ont maintenant une atténuation améliorée en fonction de la distance et un meilleur rendu stéréo/surround.
      • L'impact des pierres des tempêtes de sable a été ajouté pour quand le joueur est touché par un rocher.
      • L'audio de la respiration lors d'un niveau bas d'oxygène est maintenant déclenché plus brusquement plutôt que par un fondu progressif.
      • Le son des roues du rover n'est plus joué lorsque le véhicule est dans les airs.
      • Le son du moteur du rover n'est plus joué lorsqu'il descend une pente en roue libres.
      • Le son du moteur du rover se déclenche lorsque le véhicule est alimenté et quitte le sol.
      • Ajout du son d'arrêt du rover.
      • Amélioration du nombre de voix actives dans le jeu, permettant de légers gains de performance.
      • Chaque combinaison a maintenant une animation unique de mort.
    • CORRECTIFS
      • Correction de nombreux problèmes causant des plantages en mode multijoueur qui arrivaient lorsqu'un client revenait à sa base après s'en être largement éloigné.
      • Correction de nombreux problèmes de plantage multijoueurs lié aux interactions avec les éléments du monde en mode client.
      • Correction d'un problème en multijoueur qui empêchait les joueurs Windows 10 de se connecter à des joueurs Xbox.
      • Correction de nombreux problèmes de performances liés aux conduits de bases.
      • Correction de nombreux problèmes audios où les sons continuaient après la fin de l'événement, y compris :
        • Les effets sonores d'ambiance des biomes ne sont plus joués lorsque le joueur est dans l'espace.
        • En mode multijoueur, les effets sonores des modules ne jouent plus en boucle pour les joueurs clients.
        • Correction d'un problème d'effets sonores qui était joué alors que le joueur n'était pas proche de la source du son.
        • Correction d'un problème ou les sons des tempêtes de sable continuait alors que la tempête était finie.
        • Le son du remplissage du réservoir d'oxygène ne persiste plus lors de la déconnexion du réseau de rallonges alors que le réservoir n'était pas encore rempli.
        • Correction d'un problème où le son du vent de l'air ambiant ne changeait pas alors qu'il allait profondément sous terre.
        • Correction d'un problème intermittent où le rover ne faisait pas de bruit lorsqu'il était conduit.
        • Correction de l'audio manquant lors de la mort de l'Astroneer en tenue Pyjama
        • Correction de l'audio manquant lors de la mort de l'Astroneer en tenue Bubble
      • Correction d'un problème de "double mort" avec un Astroneer prenant des dégâts de chutes et retombant à nouveau lors de la réapparition après une chute de haute altitude.
      • La collecte de ressources multiples avec le foret ne provoquera plus de casse de tous les emplacements ouverts.
      • Correction d'un problème où les ressources flottent après avoir été soufflés pendant une tempête.
      • Correction d'un problème ou l'emplacement de sauvegarde 1 a parfois été écrasé lors de la création de sauvegarde dans d'autres emplacements.
      • Correction d'un problème mineur mais extrêmement ennuyant où les conduits de base nouvellement construits ne suivaient pas le chemin de l'hologramme.
      • À la mort, le l'inventaire du paquetage précédent n'apparait plus à proximité de l'habitat.
      • Correction d'un problème majeur où la performance se dégraderait gravement lorsque les joueurs ouvraient le menu d'options.
      • Correction d'un problème où les cellules d'énergie incomplètes n'étaient pas consommés lorsqu'ils étaient placés sur un emplacement.
      • Problème corrigé où les augmentations de l'outil de terrain ne fonctionnait pas correctement.
    • PROBLÈMES CONNUS
      • Sur Xbox One, toutes modifications apportées au menu d'options ne persistent pas d'une session à l'autre. Cela sera bientôt corrigé.
      • Certains effets "vocaux" sont joués sur le serveur lorsqu'ils sont activés par le client.
      • Le son pour certains joueurs est définit à 0 lors du démarrage. Accédez à ce nouveau menu et rallumez le!
      • Lorsque le jeu est en plein écran, la modification de la résolution ne prend pas effet.

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Hotfix 197

  • Numéro de version : 0.3.10197.0
  • Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
  • Date de sortie : 28 Juillet 2017
  • Message officiel: [ https://forum.systemera.net/topic/30773-197-hotfix-july-28th-2017/ ]
  • Notes de version :
    • MISES A JOUR
      • Les effets des tempetes ont été réduits. Ils vont encore souffler les objets, mais vos rovers ne seront plus en danger à chaque fois que le vent souffle.
    • ORRECTIFS
      • Au décès, les fantômes d'Astroneer apparaissent à votre base.
      • Lors de la construction de base, les conduits s'éloignent de leur chemin lorsque de la résine est placée sur eux
      • En mode multijoueurs, les joueurs hôtes verront des lampes de travail éclairées pour eux-mêmes et les joueurs clients, mais les joueurs clients ne verront pas la lumière
      • Problème où la transformation d'un objet placé dans le sac à dos n'est pas correctement effectué, ce qui entraîne l'apparition de l'élément dans l'Astroneer

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Version 196

  • Numéro de version : 0.3.10196.0
  • Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
  • Date de sortie : 21 Juillet 2017
  • Message officiel: [ https://forum.systemera.net/topic/29932-patch-196-july-21st-2017/ ]
  • Notes de version :
    • MISES A JOUR
      • Migration vers le moteur Unreal Engine version 4.15.
      • Le modèle de dégâts de chutes a été refondu afin d'utiliser la vitesse de chute au lieu de la hauteur absolue de la chute.
      • Une quantité de messages d'erreurs pour la mise en relation multijoueurs ont été implémentés en jeu et traduit dans toutes les langues supportées.
      • Mise en place d'un serveur de jeu sans interface pour débuter l'implémentation du serveur dédié.
      • Les lampes de travail sont disponibles à la construction et imprimable depuis le paquetage.
      • Ajout d'animations distinctes pour les tenues Bubble, Pyjama, et Bio
      • Ajustement des effets pour être déclenchés au bon moment pendant les animations.
      • Implémentation de la collecte d'informations de base de télémétrie.
      • Le jeu ne lance plus de sauvegarde automatique lorsque l'Astroneer descend la première fois de l'habitat.
      • Les emplacement latéraux du paquetage doivent de nouveau supporter des objets de manière arbitraire.
      • Le coût de construction d'un réservoir d'oxygène a été remis à 1 titane.
    • CORRECTIFS
      • Les piquets doivent de nouveau être visibles pour les client en mode multijoueur.
      • Les joueurs clients ne doivent plus avoir de terrain généré automatiquement différent de celui de l'hôte en mode multijoueur.
      • Correction d'un plantage récurent pendant le cycle de mise à jour des objets. La mise à jour des objets est plus efficace.
      • Les réservoirs pleins n'apparaissent plus vide pour les joueurs clients en mode multijoueur.
      • La fonderie ne perdra plus de ressources s'il n'y a plus d’emplacement libre sur le module, les ressources tomberont au sol à la place.
      • Correction d'un cas extrême, mais ennuyeux, où les joueurs ne peuvent plus continuer à jouer s'ils cliquent sur le décollage à la fin de la séquence d’atterrissage.
      • Correction d'un plantage qui arrivait lorsque les joueurs essayaient de charger une sauvegarde depuis le menu général.
      • Les joueurs sur Xbox doivent pouvoir rejoindre une partie en ligne précédemment suspendue.
      • Correction d'un problème de génération de terrain qui entraînait des "coutures" de terrain autour de la zone d'atterrissage.
      • Nombreux correctifs sur le système de gravité qui devrait réduire les cas de véhicules et d'objets déterrés flottants.
      • Correction d'un problème où la fonderie se rechargeait dans un état bogué si le jeu était sauvegardé pendant un processus de fonte.
      • Correction d'un problème où le module de recherche se rechargeait dans un état bogué si le jeu était sauvegardé au mauvais moment pendant l'ouverture des artefacts.
      • Correction de l'accumulation d'erreurs numérique dans le système de caméra provoquant une dérive et des vibrations.

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Version 189

  • Numéro de version : 0.3.10189.0
  • Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
  • Date de sortie : 16 Juin 2017
  • Message officiel: [ https://forum.systemera.net/topic/24357-patch-189-june-16th-2017/ ]
  • Notes de version :
    • MISES A JOUR
      • Implémentation de traces brutes pour les erreurs de la mise en relation multijoueurs
      • Implémentation de messages pour les utilisateurs lors d'erreurs de la mise en relation multijoueurs
      • Le centre de gravité du rover a été abaissé, permettant d'en améliorer la maniabilité
      • Les propulseurs sont 10x plus marrants qu'avant
      • La marche/course peut désormais être basculé sur le GamePad de la Xbox en appuyant à gauche du petit joystick
    • CORRECTIFS
      • Correction d'un problème où les joueurs était coincés dans l'habitat

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Version 182

  • Numéro de version : 0.3.10182.0
  • Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
  • Date de sortie : 26 Mai 2017
  • Message officiel: [ https://forum.systemera.net/topic/22294-patch-182-may-26-2017/ ]
  • Notes de version :
    • MISES A JOUR
      • Désormais, Steam envoie automatiquement les logs lors de plantages.
      • Mise à jour du visuel du paquetage et de ses animations.
      • Les noms des objets ont été mis à jour pour mieux refléter leur taille (i.e. Rover moyen, Grand rover, etc.)
    • CORRECTIONS
      • Correction d'erreurs d'entrées dans le menu de contrôle.
      • Lorsqu'il quitte une navette au quai des véhicules, l'Astroneer ne doit plus se retrouver bloqué.
      • Correction d'un problème où certains objets apparaissaient gris après le rechargement d'une sauvegarde.
      • Correction d'un problème des panneaux solaires qui ne chargeaient plus après avoir rechargé une sauvegarde.
      • Correction d'un léger défaut avec l'hologramme du module de recherche et de l'artéfact de recherche.
      • D'avantage de rochers sortent lors de l'utilisation de l'outil de forage.
      • Les décors n’apparaissent plus sur un terrain déformé.
      • Les véhicules n'éjectent plus automatiquement les astroneers.
      • Les décors sont bien retirés lorsqu'un module est construit dessus.
      • Correction d'un problème aléatoire où le bouton de décollage de la station spatiale ne marchait pas.
      • Correction d'un problème où l'habitat restait sur la planète si le jeu du joueur plantait pendant le voyage.
      • Correction d'un problème où l'outil de déformation persistant d'une sauvegarde à l'autre en mode multijoueur.
      • Les fonderies ne génèrent plus de ressources partielles.
      • Correction d'un problème où les objets se mettent à flotter lorsqu'un joueur s'en éloigne.
      • L'audio des explosions des plantes à gaz sont désormais joués correctement en mode multijoueur.
      • Correction d'un problème avec le foret qui empêchait la déformation du terrain.
      • Correction d'un problème où les places imprimées par le quai des véhicules ne pouvaient pas être retirés des rovers.
      • Correction d'un problème audio mineur avec l'imprimante du paquetage.
      • Les objets éjectés du paquetage peuvent désormais être ramassés par les joueurs en mode multijoueur.
      • Correction d'un problème lié au câble du treuil en mode multijoueur.
      • Correction d'un problème de plantage causé par des zones endommagées en mode multijoueur.
      • Correction de nombreux problèmes où les indicateurs de source d'objets manquaient en multijoueur.
      • Correction d'un problème où la couleur de différentiation des joueurs ne persistaient pas après avoir rechargé une sauvegarde.
      • Les plantes à gaz disparaissent désormais après avoir été détruites.

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Version 158

  • Numéro de version : 0.3.10158.0
  • Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
  • Date de sortie : 5 Mai 2017
  • Message officiel: [ https://forum.systemera.net/topic/20663-158-may-5th-2017/ ]
  • Notes de version :
    • MISES A JOUR
      • l'Hydrazine peut exploser!
      • Les plantes de gaz disparaissent après avoir été recouvert de terrain.
      • Amélioration de la recherche. Les coffres du même type peuvent désormais être re-recherché (Ce qui résout un problème où certains joueurs ne pouvaient pas en débloquer certaines)
      • Ajout de la langue turque.
      • Ajout d'un calque avec la version Early Access/Pre-alpha + Numéro de version.
    • CORRECTIFS
      • Correction d'un problème provoquant l'apparition de coutures sur le terrain en multijoueur ou après rechargement d'une sauvegarde.
      • Amélioration de la stabilité du rover en multijoueur afin qu'ils ne puissent plus voler au loin.
      • Les rochers disparaissent après avoir été déterrés.
      • Correctif du comportement de la caméra GamePad lors de la navigation des planètes.
      • Correctif des textes incorrectes de déblocage des recherches.
      • Correctif des bloc des ressources éjectes qui ne pouvaient être ramassés par les joueurs clients.
      • Correctif de divers sons se jouant mal en multijoueur.
      • Correctif des piles n'étant pas déverrouillées alors que le joueur avait eu le message de déverrouillage.

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Version 154

  • Numéro de version : 0.3.10154.0
  • Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
  • Date de sortie : 26 Avril 2017
  • Message officiel: [ https://forum.systemera.net/topic/20408-154-april-26-2017/ ]
  • Notes de version :
    • MISES A JOUR
      • Les imprimantes sont désormais disponibles dès le début d'une nouvelle partie.
      • Il n'est plus nécessaire de débloquer son plan par la recherche.
      • Le module d'imprimante dispose du plan 1 place, disponible à l'impression.
      • Il n'est plus nécessaire de débloquer son plan par la recherche.
      • Le quai des véhicules est désormais disponible dès le début d'une nouvelle partie.
      • Il n'est plus nécessaire de débloquer son plan par la recherche.
      • Le quai des véhicules dispose du plan du rover moyen, disponible à l'impression.
      • Il n'est plus nécessaire de débloquer son plan par la recherche.
    • CORRECTIFS
      • Correctif des couleurs/tenues des joueurs qui étaient mauvais après avoir rechargé une sauvegarde en multijoueurs.
      • Correctif des cubes de tempête à tête chercheuse mortels.

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Version 153

  • Numéro de version : 0.3.10153.0
  • Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
  • Date de sortie : 21 Avril 2017
  • Message officiel: [ https://forum.systemera.net/topic/20238-153154-april-21-2017/ ]
  • Notes de version :
    • NOUVEAU CONTENU
      • Ajout du système d'augmentations de l'outil de terrain : Les éléments d'augmentations peuvent être installés sur les outils (à commencer par l'outil de terrain) pour l'améliorer où en changer le comportement
      • L'outil de terrain est accessible depuis le paquetage afin d'accéder à ses emplacement d'augmentations.
      • Nouvelles augmentations déblocables!
        • Analyseur de terrain : Récolte du terrain d'un certain type de matériaux/couleur jusqu'à ce que la jauge soit pleine. Une fois rempli, l'ajout de terrain sera de la couleur équipée et le retrait de terrain sera filtré par la couleur.
        • Module large : Augmente la taille d'action de l'outil de terrain et en réduit l'intensité.
        • Module étroit : Réduit la taille d'action de l'outil de terrain et en augmente l'intensité.
        • Inhibiteur : Désactive la fonction. Appliqué à l'outil de terrain, désactive l'ajout/retrait de terrain, mais maintient le changement de couleur et la récolte.
      • Refonte complète de la progression de déblocage de l'équipement. Le déblocage des équipement spécifiques dépendent désormais de la recherche de certains type de coffres avec encore une partie aléatoire.
      • Niveau de difficulté progressif : Moins d'équipements sont disponibles au début d'une partie, demandant de découvrir et de rechercher d'avantage de coffres pour tout découvrir.
      • Les coffres de recherche son globalement moins communs.
    • MISES A JOUR
      • L'hydrazine n'est plus échangeable à la plateforme d'échange.
      • Le paquetage s'ouvre désormais sur un coté, si la zone est dégagée, permettant d'accéder à l'outil de terrain et de garder le champs libre au milieu.
      • Le paquetage est éclairé lorsqu'il est ouvert pour améliorer la visibilité dans les zones sombres.
      • La taille et l'intensité de l'outil de terrain ont été ajustés.
      • L'outil de terrain ajoute du terrain gris lorsqu’il n'est équipé d'aucune augmentation.
      • Les cibles de terrain indiquent la couleur.
      • Ajout d'un indicateur d'interaction entre l'Astroneer et l'objet manipulé.
      • En multijoueur, les indicateurs des autres joueurs sont visibles et sont de la couleur de ce joueur.
      • La puissance et le rayon de l'explosion des dynamites ont été augmentés lorsque plusieurs dynamites sont regroupées.
      • Arrêt du mouvement de la caméra lorsque le paquetage ou l'outil de terrain sont sortis.
      • Mise à jour du code des véhicules pour en augmenter la stabilité.
      • Ajout de nouveaux effets pour les déformations.
    • CORRECTIFS
      • CORRECTIFS DE PERFORMANCE
        • Nombreuses améliorations significatives au système physique pour en améliorer les performances processeur.performance.
      • CORRECTION DE BOGUES
        • Correction de plantages à la recharge d'une sauvegarde.
        • Correctif de nombreuses chutes d'objets du monde lorsqu'ils ne sont pas surveillés.
        • Correctif de feuillages flottants dans l'air après l'explosion d'une dynamite.
        • Correctif des rallonges disparaissant lors d'un ramassage rapide si l'emplacement en haut à gauche du paquetage était occupé.
        • Correctif des rallonges qui n'étaient pas plaçables pendant la course.
        • Correctif de la tête de l'Astroneer qui restait vers l'avant jusqu'à ce que le curseur soit déplacé vers l'avant.
        • Correctif des objets pour les emplacements auxiliaires qui n'étaient pas équipés aux emplacements auxiliaires à l'impression.
        • Correctif des messages de déblocage des objets non diffusés à tous les clients en multijoueur.
        • Correctif de divers problèmes de désynchronisation en multijoueur.

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Version 131

  • Numéro de version : 0.2.10131.0
  • Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
  • Date de sortie : 17 Mars 2017
  • Message officiel: [ https://forum.systemera.net/topic/17161-131-march-17th-2017/ ]
  • Notes de version :
    • CHANGEMENTS DE CONTENU
      • 8 nouveaux artefacts disponibles pour la recherche
    • CHANGEMENT DES SAUVEGARDES
      • Possibilité de suppression des sauvegardes
      • Les sauvegardes utilisent un numéro d'emplacement fixe.
      • La sauvegarde la plus récente est sélectionnée par défaut.
      • Impossible de créer une nouvelle partie si tous les emplacements sont occupés.
    • AMÉLIORATIONS
      • Réduction de l'auto-ajustement de la caméra pour moins interférer lors de l'utilisation de GamePad
      • Mise à jour des réglages d’atténuations des audios de la fonderie. Plus joués en 2D.
      • Ajustement de la courbe de mouvement du curseur de terrain
    • PERFORMANCES
      • Amélioration de l’efficacité de la physique.
      • Mises à jour des végétaux pour être moins gourmands en ressources graphiques.
      • Optimisation majeur des réseaux de bases et de rallonges.
      • Réduction significative de l'utilisation de la bande passante réseau.

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Version 125

  • Numéro de version : 0.2.10125.0
  • Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
  • Date de sortie : 16 Février 2017
  • Message officiel: [ https://forum.systemera.net/topic/15512-125-february-16th-2017/ ]
  • Notes de version :
    • NOUVEAU CONTENU
      • La dynamite est désormais fabricable depuis le paquetage (consomme un Aluminium)
      • Nouveaux effets, arts et audios pour la dynamite
      • La dynamite peut être utilisé pour détruire les éléments de la base et les autres objets.
      • Ajout d'animations d'attente des personnages
      • Ajout de 9 nouvelles épaves découvrables, incluant des objets de collection
      • Nouveaux articles de recherche biologique (Artefacts) ajoutés
      • Mise à jour du modèle de l' habitat
      • Mise à jour des effets du propulseur pour l' habitat
      • Mise à jour du modèle pour la Plate-forme d'échange
      • Mise à jour du Modèle et des effets pour la fonderie
      • Ajout de nouveaux audios pour la fonderie
      • Ajout du sandboxing des parties enregistrées lors de l'exécution de la branche Steam Branche expérimentale.
      • Support amélioré des gamepads sur le menu de lancement
      • Amélioration de la performance : Ajout d'un système pour la libération de la mémoire des décors lorsque vous vous en éloignez.
      • Légère amélioration de la performance du GPU pour le terrain (utilisation des indices 16 bits)
    • CORRECTIFS
      • La Recherche d'un élément lorsque vous avez déjà trouvé toutes les recherches n'"utilisera plus" cet élément, en vue des futures mises à jour et nouvelles recettes.
      • Il vous donnera maintenant une ressource.
      • Correction de plusieurs problèmes avec la manière dont les décors étaient sauvegardés et restaurés.
      • Correctif des conditions pour lesquels occasionnellement le terrain était généré de manière anormale.
      • Correctif des graines, y compris shift+click et les graines qui poussaient dans le paquetage
      • Correction d'un problème de sauvegarde où les conduits ne s'attachaient pas après avoir sauvé une "feuille" et une plate-forme de construction
      • Correction d'un problème de sauvegarde où les conduits ne disparaissent pas après une sauvegarde en utilisant de la dynamite sur une "feuille".
      • Mise à jour du son du réservoir d'oxygène qui se remplissait en boucle. Correction du bug sur Xbox qui le faisait jouer à plein volume.

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Version 119

  • Numéro de version : 0.2.10119.0
  • Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
  • Date de sortie : 21 Janvier 2017
  • Message officiel: [ https://forum.systemera.net/topic/10405-119-january-21st-2017/ ]
  • Notes de version :
    • Le jeu en multijoueur sur différentes plates-formes fonctionne désormais entre les versions Xbox One et Windows 10 Store PC.
    • Correction de la manière dont les éléments avec des objets de recherche sont creusés. Les dangers peuvent ainsi être éliminés sans déterrer leur objet de recherche.
    • Les « Spikers » se détruisent après avoir été déterrés.
    • Il est possible de rebondir sur les « Spikers » sans être blessé, à l’instar de la scène des méduses dans Le Monde de Némo.
    • Amélioration de la distance à laquelle les objets sont soumis aux lois de la physique, ce qui permet (par exemple) de faire rouler des boules zébrées plus loin du joueur.
    • Correction de la disparition des véhicules et des objets, en particulier lors d’un faible nombre d’images par seconde.
    • D’autres surprises à découvrir par les joueurs.

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Version 117

  • Numéro de version : 0.2.117.0
  • Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
  • Date de sortie : 9 Janvier 2017
  • Message officiel: [ https://forum.systemera.net/topic/8854-117-january-9th-2017/ ]
  • Notes de version :
    • Correction de 4 plantages importants, dont un pouvait empêcher le chargement des sauvegardes et un autre qui pouvait arriver lorsqu’un joueur rejoint une partie en multijoueur.
    • Correction d’un problème où les découvertes non déterrées ne simulaient aucune physique après avoir rechargé une sauvegarde.
    • Correction des très mauvaises performances lorsque plusieurs rovers ou camions sont reliés ensemble.
    • Correction du comportement de sauvegarde de la plate-forme d'échange. Tous les vaisseaux d’échanges perdus existant dans les parties sauvegardées devraient retourner sur terre (avec possiblement des échanges incorrects, mais toutes les nouvelles sauvegardes fonctionneront correctement).
    • Ajout mineur de la distance de figeage, ce qui réduit l’occurrence des cas où des objets tombent à travers le sol (d’autres améliorations sont à venir).

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Version 115

  • Numéro de version : 0.2.115.0
  • Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
  • Date de sortie : 29 Décembre 2016
  • Message officiel: [ https://forum.systemera.net/topic/7448-021150-december-29th-2016/ ]
  • Notes de version :
    • Vérification que les joueurs rejoignant une session Steam en multijoueur sont amis avec quelqu’un actuellement dans la session.
    • Correction pour le client de l’exploit du condensateur de carburant qui permettait au joueur de prendre une unité de carburant non remplie.
    • Correction de l’exploit des recherches où un joueur pouvait sauvegarder la partie après avoir obtenu la recherche, puis recharger la partie.
    • Correction pour les clients qui ne voyaient pas correctement les niveaux de luminosité, d’oxygène et d’énergie sur les rallonges.
    • Correction pour les clients qui n’entendaient aucun son dans la catégorie Effets spéciaux des sons.
    • Le joueur n’est plus autorisé à entrer dans un véhicule lorsqu’il interagit ou transporte autre chose.
    • Mise à jour des découvertes des os afin qu’ils aient une orientation aléatoire par rapport au terrain.
    • Mise à jour des versions de découverte des geysers afin qu’ils ne possèdent plus de point d’ancrage.

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Version 111

  • Numéro de version : 0.2.111.0
  • Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
  • Date de sortie : 22 Décembre 2016
  • Message officiel: [ https://forum.systemera.net/topic/7447-021110-december-22-2016/ ]
  • Notes de version :
    • Correction de l'inversion Y pour les manettes de jeu lié au mouvement du curseur.
    • L'écran de contrôle accessible depuis le menu pause,affiche maintenant correctement les boutons de la manette quand vous en utilisez une.
    • Correction du bug affectant le curseur de l'hôte quand une personne rejoignait la partie.
    • Correction la possibilité de se sélectionner soit même dans un siège, et l'impossibilité de quitter un siège.
    • Correction du bug après le chargement d'une partie sauvegardée concernant les vaisseaux non placés.
    • Ajout de la possibilité d'entrer dans un fauteuil même si celui-ci est détaché d'un véhicule.
    • Ajout de la possibilité de s'asseoir dans un vaisseau lorsqu'il est sur une véhicule.
    • Permet au deux blocs d'expansion du paquetage d'utiliser les filtres, les réservoirs et les rallonges.
    • Correction d'une triche permettant aux joueurs de voler les ressources du module d'échange lors du décollage.
    • Correction d'un bug qui empêchait l'utilisation d'un réservoir d'oxygène par un Astroneer pour le sauver de la suffocation
    • Division par deux de la valeur de l'essence dans le module d'échange
    • Multiplication par deux de l'énergie nécessaire et du temps de production du Condensateur de carburant
    • Correction d'un problème connu de physique quand vous attachiez des objets au grand stockage sur le camion
    • Correction d'un bug permettant aux joueurs de construire des plateforme après que le conduit a déjà été branché.
    • Modification du type de conduit de la Navette/Vaisseau spatial pour celui de l'habitat.
    • Permet à la Navette/Vaisseau spatial de ré-attacher aux conduits déjà crées.
    • Correction de l'algorithme qui calculait la taille des nouvelles plateformes, pour que les terrains plats fassent des bases plates

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Version 108

  • Numéro de version : 0.2.108.0
  • Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
  • Date de sortie : 20 Décembre 2016
  • Notes de version :
    • Correction d'un souci de ralentissement pour les utilisateurs de certains machines, particulièrement pour ceux utilisant des processeurs dual core.
    • Correction de 10 différents soucis de plantage affectant les sauvegardes, le fait de rejoindre un ami en multijoueur, et du gameplay en général.
    • Réduction de l'impact des objets distants sur les performances.
    • Correction de certain problème de performance après le chargement d'une partie enregistré.
    • Optimisation du réseau de rallonges pour améliorer de manière significative le framerate.
    • Les rallonges deviennent noires quand elles sont déconnectées de leur source.
    • Désactivation propre des plugins VR.

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Version 90

  • Numéro de version : 0.2.90.0
  • Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
  • Date de sortie : 16 Décembre 2016
  • Notes de version :
    • Le jeu devenait injouable à cause du framerate une fois dans les souterrains. Ceci semblait être un souci avec le calcul de la reverbration sur certain matériel. Pour le moment, nous avons désactivé la réverbération et nous investiguerons plus tard.
    • Correction pour une erreur pour les utilisateurs de Intel Core2 Duo et Core2 Quad processors.
    • Correction pour le lancement de SteamVR pendant celui du jeu. Nous ne supportons pas la VR !

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