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== Aides pour la recherche ==
 
== Aides pour la recherche ==
   
# Les schémas sont déverrouillés en dépensant des octets dans le catalogue de recherche (touche de tabulation [TAB] par défaut).
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# Les schémas sont déverrouillés en dépensant des octets dans le catalogue de recherche (touche de tabulation [TAB] par défaut). Plus un objet est avancé, plus son coût en octet augmente.
# Les octets sont acquis par la recherche sur la chambre de recherche ou par l'activation des échantillons de recherche.
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# Les octets sont acquis de deux manières : la recherche dans une Salle de recherche ou le scan d'échantillons de recherche trouvés dans la nature, ou obtenus dans des plantes.
# Les échantillons de recherche peuvent être placés dans une chambre de recherche, pour environ 3 fois plus d'octets, mais à un faible taux d'octets par seconde.
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# Les échantillons de recherche peuvent être placés dans une chambre de recherche, pour environ 2.5 fois plus d'octets, tout en cumulant parfois un fort taux d'octets par seconde (pouvant monter à 210).
 
# La plupart des ressources du jeu peuvent faire l'objet de recherches, y compris les métaux raffinés, les minerais, les matières organiques, etc. Voir le tableau des ressources pour les valeurs de recherche.
 
# La plupart des ressources du jeu peuvent faire l'objet de recherches, y compris les métaux raffinés, les minerais, les matières organiques, etc. Voir le tableau des ressources pour les valeurs de recherche.
# Des éléments de recherche spécifiques peuvent être trouvés dans le monde entier.
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# Des éléments de recherche spécifiques (technologiques) peuvent être obtenus sur toutes les planètes, en surface comme en souterrain, après activation des Plateformes d'aide à la Recherche EXO Dynamics.
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#Chaque planète contient sa gamme spécifique d'objets de recherche. Plus une planète est classifiée comme "difficile", plus ses objets seront riches en octets.
# Parmi les types particuliers d'éléments de recherche, mentionnons : Technologie, minéral et organique, chacun contenant une gamme différente d'octet(s).
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# Parmi les types particuliers d'éléments de recherche, mentionnons : Technologie, minéral et organique, chacun contenant une gamme différente d'octet(s), les plus productifs étant les technologiques, même si certains éléments minéraux au cœur d'Atrox restent bien plus importants, mais bien plus difficiles à obtenir.
 
# Différents articles ont des vitesses de recherche maximales différentes.
 
# Différents articles ont des vitesses de recherche maximales différentes.
# La vitesse de recherche (en octets/minute) augmente avec la puissance jusqu'à atteindre la vitesse de recherche maximale de l'objet.
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# La vitesse de recherche (en octets/minute) augmente avec l'énergie jusqu'à atteindre la vitesse de recherche maximale de l'objet (lorsque toute la demande est satisfaite).
 
# Sur la planète de départ, les ressources ont tendance à être plus productives que les articles de recherche.
 
# Sur la planète de départ, les ressources ont tendance à être plus productives que les articles de recherche.
 
# Il y a un coût total de 125,550 octets pour rechercher chaque schéma actuellement en jeu.
 
# Il y a un coût total de 125,550 octets pour rechercher chaque schéma actuellement en jeu.

Version actuelle datée du 16 juin 2020 à 10:48

La recherche est une mécanique importante chez Astroneer, car le joueur doit débloquer de nouveaux schémas pour progresser. La recherche peut porter sur des éléments de recherche et sur certaines ressources. La conduite de la recherche produit des octets qui sont ensuite dépensés sur des schémas.

Aides pour la recherche[]

  1. Les schémas sont déverrouillés en dépensant des octets dans le catalogue de recherche (touche de tabulation [TAB] par défaut). Plus un objet est avancé, plus son coût en octet augmente.
  2. Les octets sont acquis de deux manières : la recherche dans une Salle de recherche ou le scan d'échantillons de recherche trouvés dans la nature, ou obtenus dans des plantes.
  3. Les échantillons de recherche peuvent être placés dans une chambre de recherche, pour environ 2.5 fois plus d'octets, tout en cumulant parfois un fort taux d'octets par seconde (pouvant monter à 210).
  4. La plupart des ressources du jeu peuvent faire l'objet de recherches, y compris les métaux raffinés, les minerais, les matières organiques, etc. Voir le tableau des ressources pour les valeurs de recherche.
  5. Des éléments de recherche spécifiques (technologiques) peuvent être obtenus sur toutes les planètes, en surface comme en souterrain, après activation des Plateformes d'aide à la Recherche EXO Dynamics.
  6. Chaque planète contient sa gamme spécifique d'objets de recherche. Plus une planète est classifiée comme "difficile", plus ses objets seront riches en octets.
  7. Parmi les types particuliers d'éléments de recherche, mentionnons : Technologie, minéral et organique, chacun contenant une gamme différente d'octet(s), les plus productifs étant les technologiques, même si certains éléments minéraux au cœur d'Atrox restent bien plus importants, mais bien plus difficiles à obtenir.
  8. Différents articles ont des vitesses de recherche maximales différentes.
  9. La vitesse de recherche (en octets/minute) augmente avec l'énergie jusqu'à atteindre la vitesse de recherche maximale de l'objet (lorsque toute la demande est satisfaite).
  10. Sur la planète de départ, les ressources ont tendance à être plus productives que les articles de recherche.
  11. Il y a un coût total de 125,550 octets pour rechercher chaque schéma actuellement en jeu.