Astroneer Wiki
mAucun résumé des modifications
(Aucune différence)

Version du 4 janvier 2017 à 16:38

L'outil de déformation est un gros outil de terraformation et collecte de resources standard pour tous les joueurs. En l'utilisant, un joueur ne peux pas prendre d'objet directement mais peut rapidement en récolter dans le sac à dos à n'importe quel moment.

L'outil de déformation épuise 1.25 unités d'énergie par seconde d'utilisation, allant jusqu'à 8 secondes d'utilisation avec une batterie supplémentaire dans le sac à dos.

Terraforming

Deform Tool in Lower Mode

Un Astroneer utilisant l'outil en mode creuser.

Grâce à la magie de la science, l'outil de déformation est capable de modifier l'apparence du monde. Les joueurs peuvent utiliser les modes creuser, remonter et niveler le terrain en tout endroit de la planète grâce à un seul bouton.

Creuser

le mode "creuser" permet de faire des trous. Un puits, un tunnel, tout est possible, même un trou si profond dans lequel vous pensez pas tomber...

Remonter

En activant le mode "remonter" le niveau du sol (touche "Alt" par défaut), l'outil de déformation ajoute de la matière pour remonter vers la surface le niveau du sol. En visant vers le bas, il ajoute de la matière dans cette direction, tout comme utilisé à partir d'un mur. Il peut être utilisé pour créer des rampes, ponts, murs ou autre.

Niveler

Le mode "niveler" (touche "Ctrl" par défaut) permet d'égaliser le niveau du sol en fonction de vos préférences. L'outil de déformation va choisir l'angle de terrain choisi afin de modeler ce qu'il y a autour de la même façon. C'est un moyen efficace de créer des rampes douces pour les véhicules, voir de dégager des zones pour pouvoir les traverser plus vite.

*The Deform Tool's interpretation of the user's "exact specifications" may not be, in fact, exact.

Collecte de ressources

Toutes les ressources qui sont brisées ou libérées en utilisant l'outil de déformation sont divisées en petites pièces qui sont aspirées par l'outil comme par du vide. Ces morceaux de ressource sont ensuite groupées sur le point de sortie de l'outil jusqu'à ce qu'il y en ai assez pour former un stack, stack qui est ensuite déplacé dans le sac à dos. S'il n'y a plus de place dans le sac à dos, le stack est laché à même le sol à l'endroit où se trouve le joueur.

Si une ressource différente se présente, le stack incomplet reste préservé et invisible. Il sera visible la prochaine fois que vous allez ramasser la même ressource.