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L’'''outil de terrain''' est une sorte de gros aspirateur dont est équipé chaque joueur et qui permet la terraformation du terrain ainsi que la collecte de [[ressource]]s.
L’'''outil de terrain''' est un gros outil de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Terraformation terraformation] et collecte de [[ressource]]s standard pour tous les joueurs. En l'utilisant, un joueur ne peux pas prendre d'objet directement mais peut rapidement en récolter dans le [[paquetage]] à n'importe quel moment.
 
   
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Il est rangé par défaut, mais peut être équipé (et rangé) à tout moment en appuyant sur la touche Q par défaut (sur un clavier Azerty, la touche E ou A convient beaucoup plus). Il doit être rangé pour que le joueur puisse prendre en main Lorsqu'il est équipé, le joueur pers la capacité de prendre un objet en main, le curseur de la souris affiche alors la mire de l'outil, indiquant où celui-ci va travailler.
L'outil de terrain épuise 1,25 unités d'[[énergie]] par seconde d'utilisation, allant jusqu'à 8 secondes d'utilisation avec une batterie supplémentaire dans le [[paquetage]].
 
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L'outil de terrain consomme 1,25 unités d'[[énergie]] par seconde d'utilisation, ne permettant que 8 secondes d'utilisation avec la seule batterie interne du [[paquetage]] (14,4 secondes avec une petite batterie externe, 13,3 secondes avec un seul petit panneau solaire).
   
 
== Terraformation ==
 
== Terraformation ==
 
[[File:Deform Tool in Lower Mode.png|thumb|right|Un Astroneer utilisant l'outil en mode creuser.]]
 
[[File:Deform Tool in Lower Mode.png|thumb|right|Un Astroneer utilisant l'outil en mode creuser.]]
Grâce à la magie de la science, l'outil de terrain est capable de modifier l'apparence du monde. Les joueurs peuvent utiliser les modes creuser, remonter et niveler le terrain en tout endroit de la planète grâce à un seul bouton.
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Comme son nom l'indique, l'outil de terrain est capable de modifier la géométrie (l'apparence) du terrain.
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Il peu être utilisé en modes '''creuser''', '''placer''' ou '''niveler''' afin collecter des ressources, de creuser un tunnel vers une cave (ou même vers l'autre coté de la planète), de remplir un trou ou bien de lisser une pente afin qu'elle soit praticable pour les véhicules par exemple.
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Lorsque l'outil est équipé par le joueur, le curseur de la souris devient un mire circulaire de couleur verte (lorsque prêt à travailler), rouge (lorsque le point indiqué par la suris est hors de portée) ou bien bleue (lorsque l'outil est en train de travailler).
   
 
=== Creuser ===
 
=== Creuser ===
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Le mode ''creuser'' permet de soustraire du terrain, en appuyant simplement sur le bouton gauche de la souris. Le terrain en contact avec la mire disparaît tout simplement, révélant au fur et à mesure le terrain derrière lui.
Le mode « creuser » permet de faire des trous. Un puits, un tunnel, tout est possible, même un trou si profond dans lequel vous pensez pas tomber…
 
   
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En plus que de faire des trous dans le sol, l'action de creuser est nécessaire afin de collecter des ressources et de tuer les plantes.
=== Remonter ===
 
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En activant le mode « remonter » le niveau du sol (touche {{Touche|Alt}} par défaut), l'outil de terrain ajoute de la matière pour remonter vers la surface le niveau du sol. En visant vers le bas, il ajoute de la matière dans cette direction, tout comme utilisé à partir d'un mur. Il peut être utilisé pour créer des rampes, ponts, murs ou autre.
 
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Le terrain noir/gris tel qu'il existe autour des modules ou de certains gisements de [[titane]] par exemple ne peut être creusé par l'outil de terrain. Seul le [[foret]] peut creuser ce type de sol.
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=== Placer ===
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Le mode ''placer'' (touche {{Touche|Alt}}+ clic gauche de la souris par défaut) est naturellement l'inverse du mode ''creuser''. L'outil de terrain ajoute de la matière la où se trouve la mire afin que celle-ci se rapproche progressivement du joueur.
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Il n'est pas nécessaire d'avoir collecté de la matière avant de pouvoir en placer, cela permet donc à tout moment de boucher n'importe quel trou mais aussi de créer des ponts ou des rampes par exemple.
   
 
=== Niveler ===
 
=== Niveler ===
Le mode « niveler » (touche {{touche|Ctrl}} par défaut) permet d'égaliser le niveau du sol en fonction de vos préférences. L'outil de terrain va choisir l'angle de terrain choisi afin de modeler ce qu'il y a autour de la même façon. C'est un moyen efficace de créer des rampes douces pour les véhicules, voir de dégager des zones pour pouvoir les traverser plus vite.
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Le mode ''niveler'' (touche {{touche|Ctrl}}+ clic gauche par défaut) permet de reproduire l'orientation d'une certaine partie du sol autour. Cela est typiquement utilisé pour créer des sols, des rampes, voir des murs bien plat (ou en tout cas beaucoup plus que ce qu'ils sont "naturellement").
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L'orientation choisie dépend de celle de la surface survolée par le curseur de la souris (le centre de la mire) au moment où le travail commence (lorsque vous appuyez sur Ctrl+click gauche).
   
 
== Collecte de ressources ==
 
== Collecte de ressources ==
Toutes les ressources qui sont brisées ou libérées en utilisant l'outil de terrain sont divisées en petites pièces qui sont aspirées par l'outil comme par du vide. Ces morceaux de ressource sont ensuite groupés sur le point de sortie de l'outil jusqu'à ce qu'il y en ait assez pour former une unité, unité qui est ensuite déplacée dans le [[paquetage]]. S'il n'y a plus de place dans le [[paquetage]], l’unité est lâchée à même le sol à l'endroit où se trouve le joueur.
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Lorsque le cristal d'une ressource naturelle est complètement libérée du sol parce que celui-ci est creusé par l'outil, il éclate en morceaux qui se font aspirer par l'outil. Les morceaux s'empilent alors à l'arrière de l'outil jusqu'à composer un stack complet qui se range tout seul dans le paquetage si il y a de la place ou bien tombe au sol.
   
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Le stack incomplet visible dans l'outil n'est que du type de la dernière ressource collectée. Les stacks incomplets d'autres ressources sont invisibles mais préservés. Ils réapparaissent et se complètent la prochaine fois que leur type de ressource est récoltée.
Si une ressource différente se présente, l’unité incomplète reste préservée et invisible. Elle sera visible la prochaine fois que vous allez ramasser la même ressource.
 
   
 
[[Catégorie:Outil]]
 
[[Catégorie:Outil]]
 
[[de:Deform Tool]]
 
[[en:Deform Tool]]
 
[[ja:Deform Tool]]
 
[[ru:Deform Tool]]
 

Version du 17 janvier 2017 à 16:11

L’outil de terrain est une sorte de gros aspirateur dont est équipé chaque joueur et qui permet la terraformation du terrain ainsi que la collecte de ressources.

Il est rangé par défaut, mais peut être équipé (et rangé) à tout moment en appuyant sur la touche Q par défaut (sur un clavier Azerty, la touche E ou A convient beaucoup plus). Il doit être rangé pour que le joueur puisse prendre en main Lorsqu'il est équipé, le joueur pers la capacité de prendre un objet en main, le curseur de la souris affiche alors la mire de l'outil, indiquant où celui-ci va travailler.

L'outil de terrain consomme 1,25 unités d'énergie par seconde d'utilisation, ne permettant que 8 secondes d'utilisation avec la seule batterie interne du paquetage (14,4 secondes avec une petite batterie externe, 13,3 secondes avec un seul petit panneau solaire).

Terraformation

Deform Tool in Lower Mode

Un Astroneer utilisant l'outil en mode creuser.

Comme son nom l'indique, l'outil de terrain est capable de modifier la géométrie (l'apparence) du terrain.

Il peu être utilisé en modes creuser, placer ou niveler afin collecter des ressources, de creuser un tunnel vers une cave (ou même vers l'autre coté de la planète), de remplir un trou ou bien de lisser une pente afin qu'elle soit praticable pour les véhicules par exemple.

Lorsque l'outil est équipé par le joueur, le curseur de la souris devient un mire circulaire de couleur verte (lorsque prêt à travailler), rouge (lorsque le point indiqué par la suris est hors de portée) ou bien bleue (lorsque l'outil est en train de travailler).

Creuser

Le mode creuser permet de soustraire du terrain, en appuyant simplement sur le bouton gauche de la souris. Le terrain en contact avec la mire disparaît tout simplement, révélant au fur et à mesure le terrain derrière lui.

En plus que de faire des trous dans le sol, l'action de creuser est nécessaire afin de collecter des ressources et de tuer les plantes.

Le terrain noir/gris tel qu'il existe autour des modules ou de certains gisements de titane par exemple ne peut être creusé par l'outil de terrain. Seul le foret peut creuser ce type de sol.

Placer

Le mode placer (touche Alt+ clic gauche de la souris par défaut) est naturellement l'inverse du mode creuser. L'outil de terrain ajoute de la matière la où se trouve la mire afin que celle-ci se rapproche progressivement du joueur.

Il n'est pas nécessaire d'avoir collecté de la matière avant de pouvoir en placer, cela permet donc à tout moment de boucher n'importe quel trou mais aussi de créer des ponts ou des rampes par exemple.

Niveler

Le mode niveler (touche Ctrl+ clic gauche par défaut) permet de reproduire l'orientation d'une certaine partie du sol autour. Cela est typiquement utilisé pour créer des sols, des rampes, voir des murs bien plat (ou en tout cas beaucoup plus que ce qu'ils sont "naturellement").

L'orientation choisie dépend de celle de la surface survolée par le curseur de la souris (le centre de la mire) au moment où le travail commence (lorsque vous appuyez sur Ctrl+click gauche).

Collecte de ressources

Lorsque le cristal d'une ressource naturelle est complètement libérée du sol parce que celui-ci est creusé par l'outil, il éclate en morceaux qui se font aspirer par l'outil. Les morceaux s'empilent alors à l'arrière de l'outil jusqu'à composer un stack complet qui se range tout seul dans le paquetage si il y a de la place ou bien tombe au sol.

Le stack incomplet visible dans l'outil n'est que du type de la dernière ressource collectée. Les stacks incomplets d'autres ressources sont invisibles mais préservés. Ils réapparaissent et se complètent la prochaine fois que leur type de ressource est récoltée.