Chaque planète dans Astroneer est générée de manière procédurale pour ce qui concerne les ressources dans le sol et les objets à collecter propres à chacune.
Le reste, propre à chaque astre, est identique d'une partie à une autre (topographie, géologie, position des téléporteurs). La première base sur Sylvia a une position qui diffère mais reste sur l'hémisphère nord. Les téléporteurs changent de numéro et de désignation (exemple: celui enfoui dans la montagne rester toujours là, mais il pourras être le nord, le sud, ou un des 4 de l'équateur suivant les parties).
Liste des planètes[ | ]
Planète | Type | Ressource primaire |
Ressource secondaire |
Atmosphère | Difficulté | Soleil | Vent | Symbole Du Noyau | Matériau pour le Noyau |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sylva | Terrestre | Sphalérite | Malachite | Hydrogène Nitrogène/Azote |
Facile | Moyen | Moyen | Quartz | |
Desolo | Lune terrestre | Wolframite | Sphalérite | aucune | Facile | Fort | Faible | Zinc | |
Calidor | Aride | Malachite | Wolframite | Hydrogène Soufre |
Moyenne | très élevé | Faible | Poudre Explosive | |
Vesania | Exotique | Lithium | Titanite | Hydrogène Nitrogène/Azote Argon |
Moyenne | Faible | Fort | Graphène | |
Novus | Lune exotique | Hématite | Lithium | Hydrogène Méthane |
Moyenne | Fort | Fort | Silicone | |
Glacio | Toundra | Titanite | Hématite | Argon | Difficile | Très faible | Très fort | Diamant | |
Atrox | Irradiée | aucune | aucune | Hélium Méthane Nitrogène/Azote Soufre |
Très difficile | Faible | Faible | Hydrogène |
Les « ressources primaires » peuvent être trouvées dans les premières couches souterraines de la planète. Les « ressources secondaires » peuvent être trouvées dans les montagnes, ainsi que dans les couches souterraines profondes, près du noyau de la planète.
Types de planète[ | ]
Chaque planète d’Astroneer a un type associé. Chaque type présente des différences variables allant de la quantité de soleil aux types de ressources.
Type | Description | Planètes |
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Terrestre | Les planètes de type « Terrestre » sont des planètes verdoyantes et luxuriantes avec des plaines, des montagnes et des forêts à la surface. Occasionnellement, on peut croiser un canyon près d'une montagne, rendant la conduite dangereuse, si on ne fait pas attention. | Sylva est la planète de type Terrestre. |
Lune terrestre | Les planètes de type Lune terrestre ressemblent davantage à des lunes, dépourvues d'atmosphère et marquées de nombreux cratères. | Desolo est la planète de type Lune terrestre et est également la lune de Sylva. |
Aride | Les planètes de type Aride sont sèches et poussiéreuses avec de larges dunes. | Calidor est la planète de type Aride. |
Exotique | Les planètes de type Exotique sont boisées et montagneuses avec une flore abondante. | Vesania est la planète de type Exotique. |
Lune exotique | Les planètes de type Lune exotique sont peu boisées, avec des canyons s'étendant à la surface et des cratères dispersés. | Novus est la planète de type Lune exotique et est également la lune de Vesania. |
Toundra | plaines glacées en dessous. | Glacio est la planète de type Toundra. |
Irradiée | Les planètes de type Irradiée sont des terrains vagues toxiques, avec des canyons profonds et des collines sillonnant la surface, ainsi que des cratères occasionnels. La vie végétale dangereuse est abondante à la surface, attendant de cibler les joueurs sans méfiance. | Atrox est la planète de type Irradiée. |
Zones d'atterrissage[ | ]
Les Zones d'atterrissage sont des lieux sur chaque planète où chaque joueur peut atterrir à l'aide d'une navette. Depuis l'orbite de la planète, les zones d'atterrissage sont représentées par une sphère, permettant au joueur de sélectionner la zone à atterrir à cet endroit.
Les zones d'atterrissage apparaissent naturellement en début de partie ou proviennent de l'utilisation d'une Aire d'atterrissage. Si une aire d'atterrissage est utilisée dans ou à proximité d'une autre zone d'atterrissage, elles peuvent se chevaucher et le joueur peut avoir des difficultés à sélectionner la zone appropriée pour l'atterrissage. Les aires d'atterrissage n'ont pas de Balise, elles peuvent donc être difficiles à distinguer des zones d'atterrissage naturelles.
Galerie[ | ]
Zones d'atterrissage sur Terrestre (Pre 1.0)
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