Astroneer Wiki
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Sylva

Sylva, la planète de départ.

Chaque planète dans Astroneer est générée de manière procédurale pour ce qui concerne les ressources dans le sol et les objets à collecter propres à chacune.

Le reste, propre à chaque astre, est identique d'une partie à une autre (topographie, géologie, position des téléporteurs). La première base sur Sylvia a une position qui diffère mais reste sur l'hémisphère nord. Les téléporteurs changent de numéro et de désignation (exemple: celui enfoui dans la montagne rester toujours là, mais il pourras être le nord, le sud, ou un des 4 de l'équateur suivant les parties).

Liste des planètes[]

Planète Type Ressource
primaire
Ressource
secondaire
Atmosphère Difficulté Soleil Vent Symbole Du Noyau Matériau pour le Noyau
Sylva Terrestre Sphalérite Malachite Hydrogène
Nitrogène/Azote
Facile Moyen Moyen
Quartz
Desolo Lune terrestre Wolframite Sphalérite aucune Facile Fort Faible
Zinc
Calidor Aride Malachite Wolframite Hydrogène
Soufre
Moyenne très élevé Faible
Poudre Explosive
Vesania Exotique Lithium Titanite Hydrogène
Nitrogène/Azote
Argon
Moyenne Faible Fort
Graphène
Novus Lune exotique Hématite Lithium Hydrogène
Méthane
Moyenne Fort Fort
Silicone
Glacio Toundra Titanite Hématite Argon Difficile Très faible Très fort
Diamant
Atrox Irradiée aucune aucune Hélium
Méthane
Nitrogène/Azote
Soufre
Très difficile Faible Faible
Hydrogène

Les « ressources primaires » peuvent être trouvées dans les premières couches souterraines de la planète. Les « ressources secondaires » peuvent être trouvées dans les montagnes, ainsi que dans les couches souterraines profondes, près du noyau de la planète.

Types de planète[]

Chaque planète d’Astroneer a un type associé. Chaque type présente des différences variables allant de la quantité de soleil aux types de ressources.

Type Description Planètes
Terrestre Les planètes de type « Terrestre » sont des planètes verdoyantes et luxuriantes avec des plaines, des montagnes et des forêts à la surface. Occasionnellement, on peut croiser un canyon près d'une montagne, rendant la conduite dangereuse, si on ne fait pas attention. Sylva est la planète de type Terrestre.
Lune terrestre Les planètes de type Lune terrestre ressemblent davantage à des lunes, dépourvues d'atmosphère et marquées de nombreux cratères. Desolo est la planète de type Lune terrestre et est également la lune de Sylva.
Aride Les planètes de type Aride sont sèches et poussiéreuses avec de larges dunes. Calidor est la planète de type Aride.
Exotique Les planètes de type Exotique sont boisées et montagneuses avec une flore abondante. Vesania est la planète de type Exotique.
Lune exotique Les planètes de type Lune exotique sont peu boisées, avec des canyons s'étendant à la surface et des cratères dispersés. Novus est la planète de type Lune exotique et est également la lune de Vesania.
Toundra plaines glacées en dessous. Glacio est la planète de type Toundra.
Irradiée Les planètes de type Irradiée sont des terrains vagues toxiques, avec des canyons profonds et des collines sillonnant la surface, ainsi que des cratères occasionnels. La vie végétale dangereuse est abondante à la surface, attendant de cibler les joueurs sans méfiance. Atrox est la planète de type Irradiée.

Zones d'atterrissage[]

Les Zones d'atterrissage sont des lieux sur chaque planète où chaque joueur peut atterrir à l'aide d'une navette. Depuis l'orbite de la planète, les zones d'atterrissage sont représentées par une sphère, permettant au joueur de sélectionner la zone à atterrir à cet endroit.

Les zones d'atterrissage apparaissent naturellement en début de partie ou proviennent de l'utilisation d'une Aire d'atterrissage. Si une aire d'atterrissage est utilisée dans ou à proximité d'une autre zone d'atterrissage, elles peuvent se chevaucher et le joueur peut avoir des difficultés à sélectionner la zone appropriée pour l'atterrissage. Les aires d'atterrissage n'ont pas de Balise, elles peuvent donc être difficiles à distinguer des zones d'atterrissage naturelles.

Galerie[]

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