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(rajout dans 1er paragraphe, Ce qui est crée procéduralement, et ce qui change jamais ... (si vous avez d'autres mots pour exprime tout ça, c'est bien volontier) :)) Balise : Éditeur visuel |
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− | Chaque '''planète''' dans ''[[Astroneer]]'' est générée de manière procédurale |
+ | Chaque '''planète''' dans ''[[Astroneer]]'' est générée de manière procédurale pour ce qui concerne les [[ressources]] dans le sol et les [[objets à collecter]] propres à chacune. |
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+ | Le reste, propre à chaque astre, est identique d'une partie à une autre (topographie, géologie, position des téléporteurs). La première base sur Sylvia a une position qui diffère mais reste sur l'hémisphère nord. Les téléporteurs changent de numéro et de désignation (exemple: celui enfoui dans la montagne rester toujours là, mais il pourras être le nord, le sud, ou un des 4 de l'équateur suivant les parties). |
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== Liste des planètes == |
== Liste des planètes == |
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+ | ! Planète !! Type !! Ressource<br />primaire !! Ressource<br />secondaire !! Atmosphère !! Difficulté !! Soleil !! Vent !! Symbole Du Noyau !! Matériau pour le Noyau |
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| Terrestre |
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| {{Icône|Sphalérite}} |
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| Lune terrestre |
| Lune terrestre |
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| {{Icône|Wolframite}} |
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| Aride |
| Aride |
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| {{Icône|Malachite}} |
| {{Icône|Malachite}} |
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| {{Icône|Wolframite}} |
| {{Icône|Wolframite}} |
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| Lune exotique |
| Lune exotique |
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| {{Icône|Hématite}} |
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| Fort |
| Fort |
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| Fort |
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| Toundra |
| Toundra |
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| {{Icône|Titanite}} |
| {{Icône|Titanite}} |
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| Très faible |
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| Très fort |
| Très fort |
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+ | | [[File:Icon Gateway Glacio.png|center|64px]] |
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| Irradiée |
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+ | | [[File:Icon Gateway Atrox.png|center|64px]] |
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Chaque planète d’''[[Astroneer]]'' a un type associé. Chaque type présente des différences variables allant de la quantité de soleil aux types de ressources. |
Chaque planète d’''[[Astroneer]]'' a un type associé. Chaque type présente des différences variables allant de la quantité de soleil aux types de ressources. |
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== Zones d'atterrissage == |
== Zones d'atterrissage == |
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== Galerie == |
== Galerie == |
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− | Astroneer System Map.jpg|Système solaire d’''Astroneer'' (pas à l'échelle) |
+ | Fichier:Astroneer System Map.jpg|Système solaire d’''Astroneer'' (pas à l'échelle) |
− | Planetary Navigation Atlas.png|Guide d'orientation du système solaire et planétaire (pas à l'échelle) |
+ | Fichier:Planetary Navigation Atlas.png|Guide d'orientation du système solaire et planétaire (pas à l'échelle) |
− | Landings Zones.jpg|Zones d'atterrissage sur [[Terrestre]] (Pre 1.0) |
+ | Fichier:Landings Zones.jpg|Zones d'atterrissage sur [[Terrestre]] (Pre 1.0) |
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Version du 24 janvier 2021 à 12:44
Chaque planète dans Astroneer est générée de manière procédurale pour ce qui concerne les ressources dans le sol et les objets à collecter propres à chacune.
Le reste, propre à chaque astre, est identique d'une partie à une autre (topographie, géologie, position des téléporteurs). La première base sur Sylvia a une position qui diffère mais reste sur l'hémisphère nord. Les téléporteurs changent de numéro et de désignation (exemple: celui enfoui dans la montagne rester toujours là, mais il pourras être le nord, le sud, ou un des 4 de l'équateur suivant les parties).
Liste des planètes
Planète | Type | Ressource primaire |
Ressource secondaire |
Atmosphère | Difficulté | Soleil | Vent | Symbole Du Noyau | Matériau pour le Noyau |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sylva | Terrestre | Sphalérite | Malachite | Hydrogène Nitrogène/Azote |
Facile | Moyen | Moyen | Quartz | |
Desolo | Lune terrestre | Wolframite | Sphalérite | aucune | Facile | Fort | Faible | Zinc | |
Calidor | Aride | Malachite | Wolframite | Hydrogène |
Moyenne | très élevé | Faible | Poudre Explosive | |
Vesania | Exotique | Lithium | Titanite | Hydrogène Nitrogène/Azote Argon |
Moyenne | Faible | Fort | Graphène | |
Novus | Lune exotique | Hématite | Lithium | Hydrogène Méthane |
Moyenne | Fort | Fort | Silicone | |
Glacio | Toundra | Titanite | Hématite | Argon | Difficile | Très faible | Très fort | Diamant | |
Atrox | Irradiée | aucune | aucune | Hélium Méthane Nitrogène/Azote Soufre |
Très difficile | Faible | Faible | Hydrogène |
Les « ressources primaires » peuvent être trouvées dans les premières couches souterraines de la planète. Les « ressources secondaires » peuvent être trouvées dans les montagnes, ainsi que dans les couches souterraines profondes, près du noyau de la planète.
Types de planète
Chaque planète d’Astroneer a un type associé. Chaque type présente des différences variables allant de la quantité de soleil aux types de ressources.
Type | Description | Planètes |
---|---|---|
Terrestre | Les planètes de type « Terrestre » sont des planètes verdoyantes et luxuriantes avec des plaines, des montagnes et des forêts à la surface. Occasionnellement, on peut croiser un canyon près d'une montagne, rendant la conduite dangereuse, si on ne fait pas attention. | Sylva est la planète de type Terrestre. |
Lune terrestre | Les planètes de type Lune terrestre ressemblent davantage à des lunes, dépourvues d'atmosphère et marquées de nombreux cratères. | Desolo est la planète de type Lune terrestre et est également la lune de Sylva. |
Aride | Les planètes de type Aride sont sèches et poussiéreuses avec de larges dunes. | Calidor est la planète de type Aride. |
Exotique | Les planètes de type Exotique sont boisées et montagneuses avec une flore abondante. | Vesania est la planète de type Exotique. |
Lune exotique | Les planètes de type Lune exotique sont peu boisées, avec des canyons s'étendant à la surface et des cratères dispersés. | Novus est la planète de type Lune exotique et est également la lune de Vesania. |
Toundra | plaines glacées en dessous. | Glacio est la planète de type Toundra. |
Irradiée | Les planètes de type Irradiée sont des terrains vagues toxiques, avec des canyons profonds et des collines sillonnant la surface, ainsi que des cratères occasionnels. La vie végétale dangereuse est abondante à la surface, attendant de cibler les joueurs sans méfiance. | Atrox est la planète de type Irradiée. |
Zones d'atterrissage
Les Zones d'atterrissage sont des lieux sur chaque planète où chaque joueur peut atterrir à l'aide d'une navette. Depuis l'orbite de la planète, les zones d'atterrissage sont représentées par une sphère, permettant au joueur de sélectionner la zone à atterrir à cet endroit.
Les zones d'atterrissage apparaissent naturellement en début de partie ou proviennent de l'utilisation d'une Aire d'atterrissage. Si une aire d'atterrissage est utilisée dans ou à proximité d'une autre zone d'atterrissage, elles peuvent se chevaucher et le joueur peut avoir des difficultés à sélectionner la zone appropriée pour l'atterrissage. Les aires d'atterrissage n'ont pas de Balise, elles peuvent donc être difficiles à distinguer des zones d'atterrissage naturelles.
Galerie
Zones d'atterrissage sur Terrestre (Pre 1.0)
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