Aumentos são uma categoria de módulos que alteram a função de qualquer módulo em que estiver anexado, um dos principalis exemplos é a ferramenta de deformação.
A ferramenta de deformação pode ter até 3 aumentos ativos por vez. Isso pode ser feito ao colocar os aumentos diretamente na ferramenta. Quaisquer aumentos ativos anexados à ferramenta consumirá energia adicional.
Lista de Aumentos[ | ]
- Inibidor: Desabilita a função primária do objeto. No caso da ferramenta de deformação desabilita a função de terraformação da ferramenta;
- Modificador de Velocidade: Aumenta a performance de um objeto. Especificamente na ferramenta de deformação, faz com que escave o terreno mais rápido a um custo adicional de energia;
- Mod Estreito: Reduz o raio de ação da ferramenta;
- Mod Amplo: Amplia o raio de ação da ferramenta;
- Mod Alinhamento: Cria um plano perpendicular à curva do Planeta;
- Analisador de Terreno: Armazena a cor do terreno e, quando o medidor do aumento estiver cheio, pode ser usado para pintar o terreno com a cor armazenada. Também pode ser utilizado para deformar/terraformar a cor selecionada sem afetar os terrenos de outras cores. (Por exemplo: usar um analisador cheio de "neve" num terreno que não tem "neve" o terreno não será removido).
Combinações de Aumentos[ | ]
- Inibidor + Ferramenta de Deformação = Permite a coleta de recursos sem mudar a forma do terreno;
- + Mod Estreito = Raio de coleta reduzido;
- + Mod Amplo = Raio de coleta ampliado;
- + Analisador de Terreno = Modo de pintura, permite colorir um terreno sem deformar sua forma;
- + Mod Estreito= Pintura precisa (pincel pequeno);
- + Mod Amplo= Pintura larga (pincel grande).
- Até o momento, anexar múltiplos aumentos do mesmo tipo não intensifica seus efeitos.
- ex: adicionar 2 Mods Amplos à ferramenta de deformação não fará com que o raio seja maior do que quando estiver com apenas um aumento.
Predefinição:Tier-1