Astroneer Wiki
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System Era Softworks, frequentemente referido apenas como "System Era" ou "SES", é uma empresa de jogos independente (indie) fundada em 2014. Seu escritório está localizado em uma doca em Seattle, Washington, Estados Unidos.

Famosa por seu jogo de estreia "Astroneer", que está sendo desenvolvido atualmente.

Página Oficial: systemera.net/

Membros[ | ]

A System Era consiste em desenvolvedores de jogos veteranos (entre grandes e pequenos títulos desenvolvidos), e atualmente está ganhando mais e mais membros.

Fundadores[ | ]

Falta Imagem
Adam Bromell - Artista e Designer Brendan Wilson - Gerente Geral Paul Pepera (1986 - 2017) Jacob - Programador
twitter.com/adambromell twitter.com/binarybeam - twitter.com/SparseJacobian
Cofundador, artista e possivelmente um Yeti.

Desenvolvedor de jogos nível 'AAA' desde 2004.

Muito grande para ir ao espaço.

Vai fazer um jogo sobre isso.

Cofundador e Gerente Geral.

Esteve na 343 Industries anteriormente.

Pai, comedor de tortas.

Cofundador e um querido amigo.

Descanse em paz.

Ex membro da SES

Atualmente trabalha com Segurança em Inteligência Artifical

Membros[ | ]

Riley Gravatt - Designer de Áudio Zabir Hoque - Engenheiro Aaron Biddlecom - Designer Andrew Ford - Engenheiro
twitter.com/RileyGravatt twitter.com/ZabirH twitter.com/Ahirujin -
Designer de áudio. Anteriormente na

Disney e na Electronic Arts.

Amante de tudo ligado a áudio, filmes,

video games e bebidas.

Ex engenheiro da Epic Games e da 343

Industries.

Entusiasta de Gráfico acíclico dirigido.

Designer de jogos e fabricante virtual de brinquedos.

Ex engenheiro de gameplay em Galak-Z

e designer de experiência do usuário em Envelop VR.

Continua maravilhado por ser pago para fazer jogos.

Anteriormente liderou o setor de engenharia de rede de clientes

na 343 Industries e Zipper Interactive.

Provavelmente pensando sobre escalada.

Samantha Kalman - Designer Veronica Peshterianu - Produtora Gene Blakefield - Animador Joe Tirado - Communicação
twitter.com/SamanthaZero twitter.com/VeroHime twitter.com/geenpool twitter.com/staymighty
Samantha é uma designer que escreve

apenas códigos suficientes para ser perigosa.

Amante de plantas e arte.

Criador de Sentris. Old-school

Anteriormente em PopCap Games

e 343 Industries.

Campeã de visão, coordenação

e excelente experiência de jogadora.

Amante de viagens, comida e

jogos co-op.

Animador.

Montador de frames chave.

Modelo de calçados para estrelas.

Ama sua esposa e sua criança.

Ávido entusiasta de calçados,

aficionado por faróis,

e contador de longas histórias.

Refere-se a Lego Bricks como Legos.

Gosta de todos os lanches.

Elijah O'Rear - Engenheiro Sam Wolpert - Engenheiro Spencer Kern - Artista Carl Christofferson - Engenheiro
twitter.com/EdgeOfProphecy twitter.com/samwolpy twitter.com/nrek_kern twitter.com/cchris496
Programador que pretende

conhecer mais sobre design.

Magnata do Poop Game em VR.

Moda é seu segundo amor

logo após o video games.

Anteriormente na 343 Industries.

Construtor de sistemas, dinâmicas de equipe,

e eternamente amante de qualquer coisa

que aconteça no espaço. Provavelmente

sabe muito sobre a NBA.

Artista e criador de coisas aleatórias.

Anteriormente um artista em Minecraft e

Project Spark. Fã de quase tudo relacionado

a espaço e dinossauros.

Um entusiasta do ar livre tendo como ponto fraco

o noroeste do Pacífico,

observação de fogo e PCT.

Gosta de cogitar matematicamente

quando sai para fazer caminhadas.

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